オウガ
どういうわけか「伝説のオウガバトル」をやり始めてしまった。攻略本が欲しい。でも、ちょっと面白すぎるので寝不足続きの今はやめとこうかな、などとも考えています。ま、ホントは「タクティクス・オウガ」の方をやりたかったわけだが、ソフトがないので仕方がない。
GジェネF日記(R) 機動戦士 V ガンダム 第4話
前半戦。攻略本で見た情報から予想した以上にキツかった。まあ、単に回避に失敗することが多かったってだけですが。体力の限界。寝る。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
前半戦。最初の 2 ターンでバイク部隊を全滅させて、3 ターン目以降はゲスト部隊の応援に。後半戦、に行く前にとても眠くなったので寝る。
後半戦。本拠地と、防御対象のシャトルが結構離れている。こちらの部隊が到着するまで、シャトルが持ちこたえられずに一度 GAME OVERになった。やっぱちゃんと囮を配置しなきゃだめなのね。昨日眠くなってセーブしたのがラッキーだ。普段だったらセーブなんかしないので最初からやり直しになるところだった。2 回目は前回の失敗を分析し、ってほど大げさなものでもないが、ちゃんとイベントも起こしてクリア。それにしても油断で死ぬやつの多いこと。戦争なので人が死なないほうがおかしいのだけど。
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
オープニングステージはウッソの V ガンダムでガリーのゴッゾーラを倒す。最初に回避して超強気になっているガリーのテンションを下げるのがポイント ( と攻略本に書いてあった )。あとはビームサーベルで切り合いしてれば勝てる。
ゾロ改にはもう用がないのでプロフィールに載ったのを確認して解体。ゾロの生産は 2 機。
後半戦で、新規に生産した 3 機をずべて ACE にするつもりだっが、シャッコーの分がちょっとだけ足りなかった。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
見たことはありません。あらすじは ZERO をやったからちょっと知っていると言う程度。あまり好きな話ではありません。全 9 話ですが、全後半きっかりある面が多く、22 作品の中でもボリュームは最大かも知れません。ちなみにここから DISK3 となります。
オープニングステージはウッソがクロノクルから奪った ( しかしどうやって? ) シャッコーでゾロと 2 回戦闘するとおしまいなんですが、達成するとこれまたショボいムービー。こんなショボいムービーならないほうがいいと思うがな。
地上ステージがなくて長らく放ってあったグフをやっと重装型にできた。もう解体してもいい。
後半戦はクロノクル機を撃破してしまうと、敵が撤退してしまって終わりになってしまうので、強化済みシス ( 大佐 A ) をΞガンダムに乗せてひたすら回避してもらっている間に、さっき作ったザクとゾロを ACE にするまでねばる。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
次は「Vガンダム」です。
投稿者 zhesi 時刻: 00:10
オープニング。トビアとキンケドゥ、二人がかりでギリを倒せば終わり。
最終話だけあって敵はいっぱいいます。ちょっとミスでペズ・バタラが 1 機やられちゃいました。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングは F91 をキンケドゥで倒せば終わり。他の連中は無視。
ここでも特に書くことない。簡単。
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
特に書くことない。簡単。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
敵の数はやけに多いですが、言ってしまえばただそれだけ。展開上難敵とされているエレファンテにしたところで、隣接してしまえば達磨な訳だし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングステージ。トビアのバタラの HP を 30% 以下のすればクリア、なのだがあと一撃というところでウモンじいさん、クリティカルヒット出しやがって危うく撃破してしまうところだった。貴様もニュータイプなら察しろ、とアホなことを言ってみる。
後半戦。ここも内容的には大したことがない。まぁ、こっちのユニットが強すぎるってのも理由のひとつなんだが。
バタラのおかげで、大量に設計できた。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
オープニングステージ。トビア VS キンケドゥの対戦 2 回でクリア。
後半戦。V ガンダムさえ ACE にできればそれでよし。と思ってたら、援護でフリントも ACE にできた。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
いい加減クロスボーンに進むかな。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
オープニングは一見大変そうな面にも見えますが、実はシーブックでベラに特攻すればいいだけなので実はどうってことない面。
ラフレシアの撃破にチャレンジしましたが、半分寝ながらやってたせいもあって 2 度ほど失敗して断念。ベラのビギナ・ビナはコロニーから出さずに敵を全滅させました。
捕獲
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
全 2 面。ゼロでは 2 面より多かったような気がします。
オープニングステージ。ガンタンク R44 とかいう化石を脱出させれば終わり。まあ、ターン数だけはかかるけどなんてことのない面。
後半戦。敵も少なく特筆点は無し。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
投稿者 zhesi 時刻: 00:03
2 グループ出撃可能だが敵ユニットの数から考えて 2 グループも出す必要はない。デナン・ゲー捕獲は必須。
あれだけ気をつけていたのに、デナン・ゲー捕獲に失敗。やり直し。
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
マップ上にいるエレカがやられると GAME OVER というのは、一見厳しい条件のようにも見えるが、実はどうってことない。敵も少ないのでちょっと気をつければ楽勝。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
全 3 面。ここでしか ACE 登録できないとか、捕獲できないとかいうユニットもいない ( CV 系はここが初出だけど ) ので適当にクリアしよう。3 面でデナン・ゲーをとっ捕まえるくらいだな。
オープニングステージについては省略。アホでも勝てます。
後半戦も、特にやるべきことがない。適当。ACE も設計もなーんにもなし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
次は「機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ91」になります。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
オープニングステージは F90 とギラ・ドーガ改の 2 機で敵 4 機を殲滅するミッション。2 機とも最初から超強気なので、まあ楽勝。
ターン制限なんてものもありますが、13 ターンなんてあってもなくても同じ。まぁ、ここから始めたんなら別なんでしょうが、私のように年代順で来た場合なら 5 ターン程度で終わるはず。
グランザム設計のために RF ザクを 1 機捕獲。
かなりどうでもいい話ですし、火星が舞台という設定上仕方がないのかもしれませんが、真っ赤な地表が目に痛い。モニタの明度を下げろという話でもあったりしますが。
また、少しの間経験値稼ぎ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングステージは何のためにあるのかわかんないような味方同士の演習。
後半戦はかなりきつい。特に RF アッザム。攻略本に攻略の手順が書いてあるのだが、その通りにやっても運が悪いと失敗する。また、肝心の F90 は出撃不可。やられると GAME OVER の降下船には武装なし。ルートを一歩間違えると伏兵出現と、障害だらけ。ここを攻略本なしでクリアするには、相当数のトライアル & エラーが必要ではないかと思う。
それはそうと、どういうわけか前の面で F90 の設計を忘れた。我ながら謎。今回は忘れずに。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
F90。小型モビルスーツの原点。開発には 1st ガンダムでメカニックをやっていたジョブ=ジョンが関わっているらしいです。このゲームには禿おやじとして登場します。
この面は敵も少なく、特に難しいこともありません。その代わり碌な経験値にもならず、ACE なし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
次は「機動戦士ガンダムF90」。禿ジョブ・ジョン登場でござる の巻。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
オープニングステージはレーン・エイム搭乗のペーネロペーを撃退すれば終わり。
後半戦は、イベントがあるけど以前に見ているので省略して、全敵とも経験値にさせていただく。特に厄介なユニットもいないし、動かないユニットも多いので、苦労もほとんどなかった。
鍛えたいジェガン系のユニットがいっぱいあるので、ここで少し鍛えなおし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
前半戦は普通に敵を倒すだけ。難しい部分は何もない。生産したい MS も、開発できる MS もここには何もない。
後半戦は、Ξガンダムを ACE にできればそれでよし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
オープニングステージはただ逃げてれば終わり。
後半戦は、メッサーを ACE にできればそれでよし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
ちょっと飽きてきたので閃光のハサウェイに行こうと思う。全 3 話と短いのですぐに終わるし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングステージは味方の艦隊 ( といっても 3 隻だが ) が全滅するとクリアと言う、多分ゲーム中唯一負けるが勝ちな面。何も考えずに突っ込ませればいいだけなのでとっとと終わらせる。この面は何度もやっているので、会話シーンも全て×ボタンでスキップ。
後半戦、α・アジールは結構厄介なので、イベントで撃破。ナイチンゲールは自力で何とかする。まあ、シャアが超強気ではないので何とかできるわけだが。
とりあえず、これで CCA は終わりな訳ですが、ハサウェイに行く前にしばらくここで経験値 & 資金稼ぎをしていこうと思います。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングステージはちょっとだけ難しい。難しいというほどのこともないか。でも、何も考えないで適当にやってると GAME OVER になるので注意。って誰に向かって言っているのでしょうか。
後半戦は、何も考えずに適当に敵を撃破するだけ。特に厄介な敵もいないし、天鹿が撃墜されると負けだが、アムロに任しておけば大丈夫。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
そろそろ、次へ行こう。次は「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」です。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
やっと最終話だ。いつも通りオープニングステージをサクッと終わらせる。ところで今更ですが私の言うところのオープニングステージと言うのは、プレイヤー部隊が出撃できない前半戦の事を指します。念のため。
後半戦、あまりの敵の多さに、思わず アトミックバズーカ発動。しかしこの面のドーベンウルフ隊はマジで鬱陶しい。
やっと終わった。また少し、ユニットの調整を行います
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングステージはガンダムチームでドライセンとかその辺を 6 機ほど倒せばおしまい。特筆すべき点もなし。
後半戦はその辺をうろついてる輸送機が墜とされると負けです。おかげで全然経験値稼ぎができません。ストーリーもつまらん、ゲームとしてもつまらん、なので救いようがない。製作チームみんなZZ嫌いなんじゃないか?
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
オープニングステージはガンダムチームでロンメル隊を全滅させるミッション。楽勝。何をどうやったって勝てます。こんなステージあるだけ無駄。下手にユニットを移動させると伏兵が出現してしまって鬱陶しいので、勝手に近づいてくるのを待って初期配置の敵 3 機だけを撃破して終了。
後半戦、ガンダムチームを 1 機でも失うと GAME OVER というのが、少々厳しい条件。まあ、それなりの編成で望めば、大したこともないであろう。
と考えていたのだが、かなりきつかった。キュベレイ MkIIをここで ACE にしときたかったのだが、最後には HP ぎりぎりになってしまった。プル、意外と回避に失敗する。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
攻略本をめくっていて気がついた。ZZ全 6 話 全てオープニングステージ付です。泣ける。
後半戦のクリア条件である、「6 ターン以内にサダラーンを撃破」というのは、少なくとも攻略本を読む限りではかなりの難事らしいのですが、今のチームには切り札がありますので、楽勝なのではないかと思っています。まあ、実際にやってみてからもう一度振り返ってみることにしますが。
つーわけで、最終的には全部の敵を撃破しつつ、サダラーンは GP02A の A で撃沈 ( ストーリー上はしませんが )。反則でしょうか?
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングステージ。どうやっても負けっこないつまらない戦闘。この手のやつはオートデモにでもして欲しい。冗談抜きで。わざわざユニットに指示を出すのは面倒くさい。
後半戦。初めからいる敵を全滅させると登場するプルのキュベレイは最初から超強気で、ちょいと手強いが、手に負えないというほどのこともない。ただ、ジュドーに削らせようと思ったら、クリティカルが出て倒しちゃったのは誤算でしたが、やり直すほどのことでもないし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
何が嫌いって、キャラクターが軽すぎるのだよ。マシュマーとか。画面を埋めるバラを見てるとホントに頭痛くなってくる。
面倒なので会話シーンは全部×ボタンで飛ばす。オープニングステージも簡単なのでさっさと終わらせる。
敵の数も少なく、ACE もゲストのコア・ファイターZZだけ。つまらんのぉ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
ガルマたんを乗せるためにドップを鹵獲しようと思うと、この面しか選択肢がなかった。
正直言って次の機動戦士ガンダムZZは嫌いなわけだが、いつまでも進まないのもなんなんで、覚悟を決めて行こう。CCA までのつなぎだ。6 面で終わりなのが救いと言えば救い。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングステージあり。まぁ、すぐ終わるから許す。
ここは 2 チーム出撃可能なんだが、そんなに敵の数が多いわけでもないし、ゲストのウェイブライダー ( Zプラス ) を ACE にしたいので、1 チームのみの編成で行くことにする。
ZZに進む前にユニット整理をしておく。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
前半戦はターン制限こそないものの、弱っちいネモ隊が孤立している上にそいつらがやられると失敗と言うもの。なんだってこの話はこういう制限つきの面ばっかりなのかな。
後半戦は 6 ターン以内にマスドライバーを占拠しろというもの。それだけならばまぁ、たいした難易度ではないのだが、全後半とも 1 部隊しか出撃できないということで 1 部隊しか編成しなかったんだが前半戦で搭載 8 機全部 ACE になっちゃったので、仕方なくそのつもりはなかったここで Ex-S ガンダム ACE にするという義務を自分に課したら、パイロットであるリョウの回避が下手で下手で、ACE にするのもミッションクリアもどちらもギリギリになってしまった。まあ、結果としてどちらの目標も果たせたのでよしとしよう。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
私の嫌いな出撃できないオープニングステージと、ターン制限ありの後半戦。やだやだ。
ビグザムは設計素材として結構重要なので。ガンキャノンはガンキャノンディテクター設計のため。
ミッション内容は ( イベント発生後 ) 6 ターンで敵を全滅させろ、というものですが、意識して、長射程・大火力の部隊を編成したので、4 ターン残しでとっととクリア。下手に経験値稼ごうとしたりすると失敗するのでクリア優先で。
で、ACE 登録もできないわけで、だからターン制限のある面は嫌いなんだ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
若者の話が多い中で、登場人物の大半がおっさんという異色作。一応主人公は若いけどね。
ゾディアックはゾアンに開発したときに解体してしまったわけだが、パトゥーリアなんていうユニットの素材であることが判明したので再生産。70,600 キャピタルと大変お高いです。
衛星ミサイルを全部破壊してしまうと、任務達成となって終わってしまうので、よってくる衛星ミサイルから逃げながらトーチカを壊して回って、少しでも経験値に変える。
実際にはパーフェクト・ジオングの設計に必要なのは、ジオングとドム系のどれか、ですし、Zザクには必要なのはZガンダムとザクII系ならなんでも。たまたま残っていたのがこれだったと言うだけです。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
宇宙用ユニットの鍛えなおし。
本編に復帰。復帰先は「ガンダムセンチネル」
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
地上用ユニットの鍛えなおし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
Zの最終話、ですが、前半戦はまたもや 6 ターンで敵を全滅させろとかいう作戦です。勘弁してください。マップ間攻撃使いまくってギリギリで間に合いました。
後半戦。アクシズの軍勢はイベントで撤退するからいいようなものの、厄介なのは、最初から超強気になっているジ・O とサイコガンダム MkII。普通の MS で相手したら、何を喰らっても一発で即死です。ジ・O の方は射程に限りがあるので有線サイコミュで何とかしようと思いましたが当たりゃしないので、友軍のネモを玉砕覚悟でビームサーベルで突っ込ませて削って仕留めました。サイコの方はゾディアックの HP に物を言わせてド突き合い+マップ兵器で削って何とかしとめました。もう二度とこの面はやりたくねぇ。
他にも 30 機以上のハイザックだのマラサイだのを捕獲しましたが、特に必要ないのでバウンド・ドッグ以外は全て解体。
てなわけで、やっとZガンダムが終わりました。次は「ガンダムセンチネル」なんですが、しばらくの間、ユニットの整理をしときます。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
ここはシャアが演説かましている議事堂を 6 ターン守るだけ。6 ターンの間にどれだけ効率よく経験値を稼げるかが勝負。
クリア自体は簡単。もうちょっと倒したかったけど、仕方がない。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
またもオープニングステージあり。内容的には屁なので省略。
6 ターン以内にバラバラに逃げ回る敵を全滅させろとかいって、ムチャムチャきつかった。最後はフォウを失って悲しみに暮れるカミーユの力を借りて、なんとか任務達成。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
またもオープニングステージあり。
ハマーンが 3 ターンで撤退してしまうとは。ぜんぜん経験値稼げなかった。おまけに最後に 1 機が経験値くれないもんだから、結局 1 つも ACE にできなかった。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
せっかく少し整理したのにまた増やしちゃったよ。
前半戦。ここは、フォンブラウン市に敵の侵入を許すと GAME OVER になるのだが……
後半戦、カミーユ達にコロニーを破壊させれば任務達成なのだが、それではあまりにも芸がないので、全ての敵をプレーヤーユニットで倒すべく頑張ってみた。こちらの損害はアポリーのリックディアス 1 機のみ。カミーユの回避の高さに救われました。
現在のプロフィールは 35% くらい埋まっている状態ですが、そろそろ設計のほうは狙わないとできなくなってきた。
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
またもやオープニングステージあり。簡単なのはいいが、プレイヤーユニットが出撃できないのでつまらん。
アッシマーを始めとするティターンズ系可変 MS はもう用がなさそうなのでまとめて、といってもギャプラン改とガブスレイの 2 機だけですが処分。戦力としては単独で飛べるってのは大きいんだが、もうスクロールが重いので、今後開発にも設計にも役に立たないものまで持っておくのはいやなのね。他にもジオン系水陸両用 MS などを処分した。
この面で、アムロのリック・ディアスが何もしなくとも登録できると知っていれば、プロトタイプリックディアスなど作らなかったのだが。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
オープニングステージ。シャア、じゃなくてクワトロの百式でアッシマーに攻撃したらあっさり終わった。後半は HLV 発射までの 6 ターンを護りきること。ほっといてもアムロ & カミーユ大活躍 & クワトロの HLV の避けまくり ( しかしどうやって? ) でクリア可能なような気はするけど、それももったいないので、普通に出撃させることにしよう。
MkII生産しようと思ったけど生産リストにないや。まあ、次でバーザムとジム・クゥエルで設計できるしな。
一応、バーザムとジムクゥエルで MkIIっていう設計もしています。念のため。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングステージ。一応目的としては地球降下部隊を無事降下させること、なんだが、別に敵を全滅させてもいいとのことなので、ためしにエマ中尉のリック・ディアスに大活躍させて、敵を全滅してみた。これでリック・ディアスが登録できれば儲けものなんだが。
後半戦は 15 ターン以内に MkII 等計 4 機をガルダまで脱出させるのが目的。ついでにレコアさんも救出。結局 6 ターン残して敵がいなくなっちゃってクリア。ガルダまで行かせた方がボーナスが高いんだけど、金なんてなんとでもなるし、例え MS 1 機分でも、経験値を稼がせたくて。
森の熊さんは狙い通り、というかこのためにバイアランを生産したわけだし。リック・ディアスの方、今までチャンスなかったのかな。見逃してた可能性大。しかし MkIIが起点になる MS 多すぎ。しかも FA 系は設計できないから行ったり来たりさせるか何機も生産するかしなければならない。もうちょっと考えてほしい。つーかどうすりゃいいのか考えないと。
とりあえず次の面で MkIIとプロトタイプ・リックディアスを生産してそこからプロトΖを設計。で、今 ACE にした MkII はバーザムかなあ。でもそうすると FA MkIIのために MkIIもう 1 機必要だわ、FA を登録したら解体してまた MkIIを作るか FA を MkIIに戻すとかしないと、MkIII以降が作れないわけで。ホント面倒だわ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
オープニングステージは 2 機の MkII、エマ機とフランクリン機を護るというタスク。めんどくせえ。しかし、ドラマ部見てると思うんだが、ホント、ジェリドって阿呆だな。
せっかく護衛してあげた、フランクリンの親父ですが、後半戦にてあっさりとあぼ~ん。ま、俺がやったわけだが。しかし TV 版ガンダムの主人公の親父さんてのは不遇 ( 作中での扱いが悪いという意味で ) な方が多いですな。
ハイザック 1 機捕獲したおかげで、ずいぶん設計の幅が広がった。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
Zは全 10 話。長いなぁ。
ハンマ・ハンマの生産を忘れないこと。
ここで、MkIIを ACE にするには、敵全機カミーユに撃破させる必要がある。エネルギーが切れると、以降 1 ターンにつき 2 機ずつしか撃破できなくなるのがもどかしい。
マーク・ギルダー来た。ここへ来て何人も大佐 A になってしまって引退させたりしていて、人材不足だったので、非常に助かる。ハンマ・ハンマを起点に、サイコミュ機が増えるはずなので、NT なのも非常に助かる。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
5 ターン以内にコロニー、アイランドイーズを墜とすのが目的。とはいえ、4 ターン目にソーラ・システムの照射があったりするんで、コロニー落し自体は大して難事でもない。どちらかといえば、5 ターンでどれだけ効率よく経験値を稼げるかが勝負の面。で結果としてはまあまあ。ACE、7 機ならよいでしょ。
ジム改と、ゲルググ M の捕獲はおまけに等しいが、わざわざ作らなくても、シーマ専用機が用意できたのでありがたい。
「0083」はおしまい。DISK 1 もこれでおしまい。次はZガンダムか。
投稿者 zhesi 時刻: 00:03
オープニングステージは例によって、シーマを撃退すればいいだけなので、取り囲んで集中攻撃して終わらせる。しかし、バニングの死のシーン。あれじゃ何がなんだか分からんぞ。ひでぇ演出。「私は帰ってきた」も専用のムービーなしだ。ZERO と比べて扱い悪いな。
生産したザクは専用機の登録用。ガトーのサイサリス、はコウのゼフィランサスが 3 回戦闘すると起きるイベントで撃退した。イベントボーナスないんだったら、自分でやればよかった。ガトー以外の敵機は全て自分で撃破し、合計 7 機の ACE が作れた。まあまあだね。
新しい機体が設計できなくなってきた。まあ、Zまで進めば、新系統の MkIIとかを起点にできるのでそれまでの我慢だ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
ギャプランよりギャプラン改の方が弱っちいってのは何故ですか?それにしてもガトーは何故ここまで時代がかった物言いをしますか?
前半戦はシーマのゲルググさえ墜せば勝ちなので、とっとと撃墜。
最後の 1 機を倒したときに、経験値が入る場合と入らない場合があるのは何故なんだろう。勘弁してほしい。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
オープニング、結構きついんですけど。
後半は 5 ターン以内の HLV 撃墜が任務。ターン制限のあるステージ嫌いなんだよな。
途中、ベイト機が撃墜されるなどというアクシデントはありましたが、結局アルビオンの連中にはほとんど何もさせずに敵全機撃墜。かろうじて、ギャプランだけは ACE にできた。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
GP シリーズはここで ACE にしないと、G ガンダムまで登録するチャンスがない。ここまで時代順できた以上、最後まで時代順に行くつもりなので、忘れないようにしよう。
オープニングはボーナスステップを利用してガトーの GP02A に仕掛ければ終わり。
後半、孤立無援のチャックのザクを如何に救うか、が問題。この手のきつい条件のステージは経験値のことなどあまり気にせず、最強の構成でさっさと終わらせるに限る。と、思ったら攻略本にはここで GP01 を ACE にしろと書いてある。分かりましたよ、強すぎない程度に編成すりゃいいんでしょ。
通信兵、フェイ=シーファンが志願兵で登場。
投稿者 zhesi 時刻: 01:00
前半戦は、アレックス、つまりガンダム NT-1 でケンプファーを撃破するのが目標。まぁ、わけはない。後半戦、敵の戦艦を特定の座標の 6 マス以内に近づけると GAME OVER、という条件なわけだが、うっかりこっちの戦艦にドロワなんていう足の遅いのを選んでしまったが故にちょっとだけ焦った。まぁ、味方のサラミスとジムコマンドのおかげで足止めできた。ありがとう連邦士官殿。なんつって。
ザクマリナーが設計できたのはうれしいな。これで水中ザク 3 兄弟 ( ダイバー・マリン・マリナー ) がクリアできたのでザクマリンを鍛えなくてすむ。
以上 2 話にてポケ戦は終わり。アルは出てこなかったな。別に構わないけど。次のお話は「機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー」です。要するに、ソロモンよ私は還ってきたです。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
久しぶりに宇宙が主戦場になるお話。でも2話しかないのよね。
ここは、HLV が発射するまでの 5 ターンしのぐだけの面なので楽勝。あとちょっとで ACE というユニットを選んで出撃させ、わざと敵を 1 つだけ残して 5 ターン経過を待つ。なんら問題なし。
志願兵はよかった。ソニア・ヘインは使える。リーダーもできるニュータイプ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
ボルジャーノンはギャバン専用機のために最後までとっとかないといけないのか。てことはドップもとっとかなきゃいけなかったな。ガルマ乗せるために。あ、ザクIも黒い 3 連星用だのランバ・ラル用だのあるな。ザクIだけでも生産してこいつら乗っけておくか。編成画面で乗せれば済む話だし。あぁもったいない。ドップのことは後で考えよう。ついでにコアファイターとガンダムとリック・ドムを生産してシャアだのガイアだのを乗せていくつかの専用機をプロフィール登録。すげぇ無駄遣いだ。リック・ドムIIが未登録なので、リック・ドム 1 機だけは取っておこう。あとはみんな解体。
前半戦で一応量産型ガンキャノンを ACE にしたが、登録できるかどうかはわかんない。できたらラッキーってことで。後半戦の任務である、2 機の HLV 撃破までの間にリセットしなければ大丈夫だと思うんだけど。
結論。大丈夫だった。もうちょっと経験値稼ぎをしたかったけど、レイヤー機がやられそうになってしまったので、そんなことになってリセットする羽目にならないよう、さっさと HLV を撃破して終わらせた。
この話、今一面白くないなぁ。2 回目だけど結局キャラクターにまったく魅力を感じなかったのは、前回同様だった。次は「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」所謂ポケ戦です。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
全て、プロフィールに登録されていること、開発しても新しいユニットにはならないこと、未登録のユニットの設計の素材としても役に立たないこと、を今一信用ならない、攻略本にて確認の上、ドップ、ジッコ、ガトルのジオン系戦闘機+プローバー、そしてザクマインレイヤー/フリッパー/強行偵察型の使えないザク 3 兄弟を解体。今回は開発/捕獲しただけでもプロフィール登録されるらしい。そういうことはもっと早く知りたかった。前は設計するか ACE にするか、が条件だったと思ったが。あ、てことはディザート・ザクもザクキャノンももう必要ないってことじゃん。解体決定。他にも解体していいのありそうだなぁ。調べようっと。ザクIもとっととボルジャーノンにして解体して OK。他にもドータップ水中型、ガリクソン、戦斗バイク乙タイプ、キャトル、イフリート改、ブルー 3 号機あたりは不要だな。解体。
いろいろ調べたおかげで後のためにとっとかないといけない機体ってのもいくつか分かったのでメモっておく。G ファルコン(X系との設計)とスーパーガンダム(+ガンダム MkII)のために G ディフェンサー。ギガンティックのためにガルス J(GP02A)。ゾロのために戦闘ヘリ(+デナン系)。戦闘ヘリには ACE にしてルッグンにするという役目もある。ディジェのためにゲルググ(+リックディアス)。装甲車のためにホバトラ or 61式(+ヒップヘビー or ブルワン)。百式のためにメガライダー(+MkII)。ラフレシアのためにブラウブロ(+デナン系。今ないけど、エルメスを ACE にして再開発予定)。ゲーマルクのためにガズエル(+ガズアル。まぁもともとそのために生産したんだけど)。リゲルグのために高機動型ゲルググ(キュベレイ系)。ゲルググとスナイパー系でゲルググ J ってのもあるから、今ある海兵仕様はいったん解体して、素ゲルググを作り直すか。RF 系のことはもうちょっとたってから考えよう。
おっ、いつの間にかガルン艦長が大佐 A になっとる、強化して引退。
この面はドムをたかだか 9 機墜とせば終わりなので、あまり深く考えずに適当にクリア。ACE にできたのは 1 機だけだけど、仕方あるまい。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
このステージでゲストの量産型ガンキャノンを ACE にしたい。手間が減る。それと前半で ACE にしても無駄になることが多いので後半で。でも後半結構きつそうなんだよね。がんばろ。前半終了時点でセーブ。寝る。
後半戦。はっきり言って、ここで量産型ガンキャノンを ACE にするなんて、ムリ。ミノフスキー粒子のせいで命中率はとてつもなく悪いし、何より、母艦での回復の悪さが致命的。3 ターン戦艦に乗ってないとエネルギーが回復しないんだから、その間にガーターがやっつけちゃうっての。ガーターなんかに 1 機たりとも撃墜させるわけにはいかんのだよ。んで、結局あきらめてプレイヤー部隊でさっさと全滅させた。いいよ、量産型ガンキャノンは、ガンキャノンから改めて作る。
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
ザクは水中系ザクの開発して解体の予定。カプールはゴッグからいけるのでほっとこう。そろそろ、MS リストがいっぱいになりつつあるので、整理を考えないといけないな。
ガルス J もドライセンもこの前の面で設計できたような気もする。ガルス J は重要な機体なので生産。ドライセンとアッグはいいや。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
ちょっと調べてみたけどドリームキャストのゲームだったのね。外伝 2 つって。小説化されてたりするのかな?やけにストーリーとかしっかりしているような。
ジョンブルガンダムなんてホントは生産したくないんだが。
トーチカ 3 つもが並んでると無傷ってわけにはなかなかいかんな。しかし、いまさらザクIIJ など相手にも何もならん。
ビルケナウは ACE でドッゴーラにできる、と MS 解説のページにはあるのだが、開発ラインの表には出とらん。他にも、これ間違ってんだろ、ってのがあったような気がします。1,700円もするくせに。700 頁もあるくせに。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
久々の宇宙ステージ。何とかザクヘッドをエースににしてガザ系への道を空けておきたいので、ザクヘッドをリーダー機にし、同一チームのユニットには長射程、大火力のユニットを揃え、かつ全機に CA チップ搭載。さらに武装が射程 1 のタックルしかないくせに移動力が 3 しかないザクヘッドにメガブースター装着。これで、後はリセットを使えば、レベルアップに必要な経験値が 150 しかないザクヘッドのこと、あっという間に ACE になれることであろう。
結局、4 機か 5 機撃墜で ACE になったザクヘッド。ブッシとかガンキャノンなんていうおまけも。
ブルーディスティニー編終了。ZERO のブルーディスティニー以上にストーリーがわかりましたが、この話ってもともとゲームじゃなかったでしたっけ?よく知りませんが。次も年代順で「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で」へ。これもゲームだよな。確か。
投稿者 zhesi 時刻: 00:03
この辺のユニットがどうしても必要ってわけでもないと思うのだけど。
この面は、敵のレベル自体はたいしたことがないのだけど、包囲されているのを撃破しなきゃならないので、経験値の配分とかはあまり考えずに、改造ユニットも投入した。思ったより楽だったので、もうちょっと弱っちいのでもよかったかな。
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
Ez8 の発展系は使えないなー。ハンブラビはギャプランからいけるので生産するまでもないかな、と悩んだけどギャプラン改のことを考えると面倒なので結局生産。
ZERO ではこのステージミサイル破壊と、本拠地防衛が同時進行でなかなか面倒だったけど、今回は前後半に分かれたのでずいぶん楽になった。
志願兵 4 名。どういうわけか女ばかり。オペレーター候補ばかりで、ドライバー候補、メカニック候補が増えないので困る。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
「ブルーディスティニー」も地上がメインの全 4 話。「08 小隊」やこの次の「コロニーの落ちた地で」も地上の話。宇宙(そら)に上がりたい。
ズゴック E はこれ以上開発できないんだけど、ゾゴックは設計できるから後回しで OK。
志願兵3名、今一。どうも引きが弱いなぁ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
前半戦は特に何もない。ズゴックが予想外に早く ACE になってしまったのが痛手だ。それにしてもミケルは回避が悪い。30% 台の攻撃にポコポコ当たるのはどうしてだ。
後半戦は結構難易度が高い。前回はシローがアプサラスIIの攻撃を避けきれずに何度かリセットしましたが、今回はザクのマシンガンこそくらうものの、ギニアスの攻撃は全部避けてくれたので、かなり楽でした。
ブルーディスティニーに入る前にブルーディスティニー系すべて登録できたな。つーわけでやっぱり年代順に次は「機動戦士ガンダム外伝 ブルーディスティニー」へ行こう。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
ブルーディスティニー系の設計のために陸戦型ガンダムを陸戦型ジムにしようとして、ふとデザートジムなんてのがいることに気がついた。こいつを ACE にすれば陸戦型ジム作れるじゃん。ブルー系の設計がちょっと遅れるけど、素直に Ez8 に開発、陸戦型はもう 1 機生産してこちらはガンダムピクシーにするつもり。
2 話、3 話と前後半に分かれていない面が続きます。こういう面のほうが気が楽だ。
またまた 08 小隊の皆さんはお休み。だってこいつらにやる経験値もったいないし、削り役やらせなきゃいけないほど困ってない。んな訳ですから、ミデアで逃げ回っててください。などと言っていたら、08 小隊の皆さんに壁役 ( 正確には避け役 ) をやらせる羽目になった。ごめんよ、アマダ隊長。
陸戦型ガンダムとイフリート改で 3 号機が作れたとは。せっかくの 1,700円も出して買った攻略本なのだから活用しましょう>俺。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
開発・設計のペースが落ちているのは、まあ仕方がない。敵の数も多くないし。ちょこっと裏技を使って資金を増やしてガルダを生産。ガウじゃ 6 機しか積めないしね。
今回も 08 小隊の皆さんはお休み。イベントを起こすためにシロー君が一回戦闘するだけです。気をつけることといえばダブデに搭載されている戦闘ヘリコプターを回収するくらいですが、今のメンバーなら楽勝です。
現在の TECH レベルは 5 ですが生産リストが足りなくなってきました。次の編成画面でまた金を増やそう。ちなみに本当は裏技 ( バグかも ) で資金を増やしていても、私の気持ちの中ではガンダムファイトで増やしたことになっている。トーラスが何機もあった?気のせい、気のせい。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
「08小隊」はプレイヤーユニットが出撃できるのは全て地上マップなので、出番のなかったイフリートだの、グフだの、陸戦型ガンダムだのが活躍できる。また、マゼラアタックと戦斗バイクだのといった連中も敵がそれほど強くないので ACE にしやすい。陸戦型ガンダムを陸戦型ジムにしてイフリートをイフリート改にすりゃ外伝に行く前にブルーディスティニー系のユニットを設計できるな。なんてことを考えているが、どうなることやら。
オープニングステージは楽勝なので省略。
リックドムをどうするかちょっと悩んだ。リックドムⅡにするか、ドムに戻すかなんていう割とどうでもいい話なんだけど、ドムは今回まだ未登録だったので、ドムにした。
08 小隊の皆さんは 1 ターン目にミデアに収納してあとは動かさず。しかしまだ伏兵いたのに、眠くてうっかり全滅させてしまった。まあ、あと 3 機だしいいか。
内容がチョロい分、経験値も少ない。2 機 ACE になったならいいでしょ。それより、志願兵がなかなかよかった。これでずいぶん楽になる。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
前ステージで稼いだ19万あまりの資金だが、上記MSの生産、ガーターレベルのUP、ホワイトベースの生産に加え、足の短いやつにメガブースターを購入してやっていたら全てなくなった。稼ぐより使うほうが簡単なのは現実と変わらんのー。
さてここは1stガンダムの最終話である。前にやったときはなかなか苦労したものだが、今回は、とある裏技的なものを入手してあるので、少しは楽になるであろう。裏技というものをちょっと紹介しておくと、このステージ、途中でホワイトベースが独立した要塞内のマップに移動してしまうのだが、移動する前に、MSを発進させたまま味方の戦艦を撃破して、あぶれたMSをホワイトベースで救助。それらのMSを移動後のマップで戦力として使う。というもの。これを読んだサイトでは、その辺のサラミスをマップ兵器で破壊して、搭載機のジムを利用していましたが、今のチームにはまだマップ兵器持ちはいないし、ネオジャパン輸送船などという今後使いそうにない戦艦が余っているので、こいつに3機ほど載せて、艦長はレンタルで敵に撃破させるなどということをしてみよう。3編成可能だし何とかなるだろ。
そんなわけで、上記作戦は成功。非常に楽にクリアできた。出撃11機中9機がACEになったところで、撃墜モードから商人モードに切り替えて捕獲に走り12万程の儲けを得た。なかなかの収穫。
攻略本を見ていて気づいたのだが、ザクヘッドからガザ系に発展するのか。なんかリスト削除したような気がするなぁ。またの機会に設計し直そう。
一応これで「機動戦士ガンダム」編が終わりました。資金稼ぎに10話でもやり直そう。イベントさえ起こさなければ、ホワイトベースが別マップ行っちゃって苦労することもないし。ああ、でも搭載スペースを作るの面倒なんだよなぁ。ドロスだかドロワだかって生産できたっけ?次ですが、せっかく1stから始めたので、次は年代順に「機動戦士ガンダム第08MS小隊」にしようと思います。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
前半戦はプレイヤーユニットが出撃できない。前作にもこの手の話は結構あったのですが、大抵ごく簡単な内容で、特に頭を使わなくてもいいものでしたが、"F"の場合結構厳しいミッションが多い。まあ、この面はそれほどでもありませんでしたが。
ガンダムもACEになっているので、ヘビーガンダムにしたいところなのだけど、8面で何故かガンダムMAモードを設計し忘れたので開発も改造もせずに放置。勿体無いことをした。
ガンダムMAモードの設計をまた忘れるところだった。しかしここでアレックスが設計できるんだったら開発しなきゃよかった。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
ソロモン攻略戦。ビグザムさえイベントで片付けてしまえば、敵は多いけどどうということもない面、だと思ったけど、敵の数が多いというのはやはり、大変であった。出撃した6機全てACEになりました。おまけにパブリクとボールまで。
次で生産するのはマゼラアタック。ギガンはマゼラアタックから開発可能なのでとりあえず削除。ビグロマイヤーはさっきACEになったザクレロからの開発で十分だろ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
この面のオープニングステージは以前にやったことがあるが、非常に難しい。難しいというか非常に運に左右されるのではっきり言って嫌い。実際5回くらいやり直しさせられた。とっても納得がいきません。
ここからは宇宙ステージなのでホワイトベースが必要です。この7話では1グループしか出撃できませんのでとりあえず1隻。8話からはもう1隻。そういうわけで(以下省略)
それにしてもゲルググをリストから削除したのは失敗だった。おまけにガルバルディに開発しちゃったからこの面でリックドムを捕獲してもケンプファーが作れないし、せっかくガンキャノン生産したのにゲルググキャノンが作れない。
ステージ自体は簡単。6話やこの7話のオープニングステージと比べて8分の1くらいの難易度。バランス悪いよ。
ゲルググは再登録できた。ナイトガンダムは戦力としてそこそこ計算できるので欲しいところだけどコストが高いのでパス。イフリートは地上用なので今は使えないけど、生産だけしておくことにしよう。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
モビルスーツを生産したらパイロットのレンタル料がなくなったのでガンダムファイト。まさにガンダムファイトさまさまだが、これをいちいち書いていると毎回毎回書かなきゃいけなくなりそうなので、今後は省略することにしよう。
それにしてもきつい面です。リセットを繰り返し、ゲストユニットも総動員してやっとこさクリアしました。捕獲に関してはここで捕獲可能な4種のうち必要ないプローバーを除いて全て捕獲に成功したので、まぁよし。志願兵の内容は満足はできないけど、まあまあ。とりあえずリーダー候補と、ブリッジクルー要員は確保できた。艦長がいねぇなぁ。当分レンタルかなぁ。
今回は作っておきたいユニットがあまりない。ガンキャノンとグラブロくらい。でも次の7話からは当分宇宙ステージなので出番なしなんだな、残念ながら。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
この辺のユニットは結構設計の素材になるんだが、戦力としてはどうにも使いようがないので、早めに生産だけしておいて、リストから削除しとかないと邪魔でしょうがない、というわけで生産。ただ戦斗バイク乙タイプなんかはここから開発していかないとどうしようもないので、どっかで鍛えてあげなきゃいけないのが面倒だ。まぁ、1stのおさらいのときだね。
1回目。ガンダム撃破される。ユニット数が足りない。仕方ないのでまたガンダムファイトにて資金稼ぎを行い、ネオジャパン輸送船を生産する。本当はホワイトベースタイプがいいのだけど。しかしながら肝心のパイロットが足りない。仕方ないのでこれはレンタルで済ませる。経験がどうとか言ってられない。
2回目。前半戦にてとりあえずマチルダ特攻イベントを起こす。あとはもう誰にとどめを刺させるとか選んでいる余裕もないので、アムロのガンダムをフル活用してなんとかクリア。後半戦は核ミサイルの撃破が意外と難題。それ以外にも、敵の数が多く、しかも同時に攻め寄せてくるので、またもや経験値の配分ができない。何とかクリアするのがやっとですよ。
生産リストが全然足りない。生産レベルを上げようにも、ガンダムファイトで資金稼ぎはかなり面倒なのよね。この後の生産計画を考えておかないと。あと次の面では志願兵が6人くらい入ってくるはず。もうちょっとましな能力の人が入ってきますように。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
Dガンダムは後回しでもいいけど、GT-FOURとゲルググは作っておきたかったので、資金稼ぎのためにまたもガンダムファイト。せこいかな?
苦労の甲斐あって、アッザムの捕獲に成功。でもそれが精一杯で経験値を配分してACEを作ることはできず。
アッザムはアプサラス系の設計にどうしても必要だし、フェニックスガンダムの利用を考えない場合、アプサラス系はビグザムの設計に必須。他に登場するステージもないのでここで捕獲しないと上記の2系統がリストに登録できなくなる、ということで捕獲したかった。今回はフェニックスガンダムを使うつもりがないし。また、ドラゴンフライのような戦闘機系は開発で生産リストに載せるのが大変なので、設計できると助かる。プロトタイプガンダムはそれほど役に立つユニットでもないけど陸戦型ガンダム系に発展させるとかいう手もあるので、どこかのタイミングで作っておこう。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
忘れずにザクIIFを開発して高機動型ザクIIに開発。この3話は地上ステージなので宇宙適性しか持たない高機動型ザクIIは出撃できなかったりするのですが。
なんて言ってると、最初から与えられている戦艦はサラミスタイプが1隻のみで、この3話では出撃できないわけで、いざ始めてから気づいた私は、リセットしてガンダムファイトをやり倒しましたよ。ガウを買うために、都合5回ほど。だって資金2100しかないんだもん。腕と運がよければ3回くらいで済むんですが、なかなかそうもいかなくてね。
TINコッドをACEにするために何度かリセットしましたが、特に特筆すべき点もなし。
Dガンダムはファースト、セカンド、サードと開発していけるユニットですが、それ以上の発展もなく、こいつがないと設計できないというユニットも特にないので、1機だけ生産しておいて、リストからは削除だな。GT-FOURは可変MSの基礎なんで重要。ゲルググはそれなりに発展性があるし、戦力としても当てになるので生産予定。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
どの話から始めるか、少し悩んだんだけど、やはり基本に戻って、1stから始めることにした。
どこかのサイトで、1話の後半でアムロのガンダムをACEにしつつ(そこのサイトでは同時にリュウのコアファイターもACEにしたとありましたが)、ガンダムのコアブロックシステムを利用して、敵のザクII FをACEにして捕獲するという技を読んだので試してみましたが、なかなか大変です。まぁ手間がかかるというだけなんですが、アムロの回避が高すぎて、ザクのヒートホークがなかなか当たりゃしません。この技の肝は次の2話でACEにして捕獲したザクを高機動型ザクIIに開発して、生産しておいたガンダムとの設計でゲルググを作っといて、3話からゲルググを使おうというものだったりするんですが、2話の編成画面でザクIIFを開発するのを忘れちゃったもんで、1話無駄にしてしまいました。まぁいいけどね。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
「W」の4話と5話をクリア。さんざ既出であろうことを書いてみる。シャアが出てます。ゼクスなんて名乗ってますけど間違いありません。こいつはシャアです。池田秀一じゃないのが不思議なくらいです。んで、ストーリー的にもゲーム的にもあまり面白くないのは相変わらず。
昨日あたりから、もう一度最初から"ZERO"からのコンバートなしでやり直そうかな、と考えている。パイロット不足は仕方ないにしても、戦力(ユニット)不足の方は黒歴史コードで何とかなるし、資金不足はガンダムファイトで何とかなるであろう。とりあえずセーブデータだけとっといてリスタートしようかな。障害となるのは俺のやる気だけ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
「機動戦士ガンダム外伝 ブルーディスティニー」の1話と「新機動戦記ガンダムW」の 1〜3話をクリア。本当はブルーディスティニー全4話やるつもりだったんだけど、おさらいに飽きてきたので、新シリーズをやってみることにした訳だが、正直「W」面白くない。このゲームのドラマ(というか会話)シーンは、原作品を見てないとあんまり楽しめないものではあるので、「W」にしろ、これからやるであろう「X」にしろそんなに楽しめるとは思ってなかったんだが、「G」がそこそこだっただけに、ちょっとがっかりだ。2話までは我慢してドラマ部分も読んでたんだけど、3話に入ってからは全部×ボタンでスキップしてるので、単なる作業になった。こんなのがまだたくさん残ってるのか。めんどくせーなー。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
「機動武闘伝Gガンダム」の1~7話をクリア。Gだけでなく、WもXも映像は見たことがない。別にガンダムとして認めないとか、そういう考えがあって見なかったわけでもなんでもなく、ガンダムそのものに対する興味が最も薄れている時期に放映されていたから見なかった、ってだけなんですが。ビデオで借りる程とも思えなかったし。で、Xは分かりませんが、G・Wについては、特に好き嫌いがはっきり分かれる作品のようで、「他のガンダムよく知らないけど、G(W)だけ見てた」てな感じの声、というか文字をよく見かけます。で、「どちらかというと1stが最高峰で、あとは所詮おまけ」的な考え方をもつ私が、あくまで、Gジェネ上で、Gガンダムの雰囲気を知って、どう思ったかというと、「これはこれで結構面白そうじゃん」というものだったりする。とはいえ、過去に「見てみたくなった」と書いたものも含めて、実際に見ることは、多分ない。
それはそうとゲームの中身の話がないね。これじゃガンダム日記だよ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
1stの8~9話をおさらい。あいかわらずムービーがせこい。ララァが死ぬとこなんて、あまりの情けなさに涙が、出ないけど。関係ありませんが、8話にはスレッガー特攻イベントがあるんですが、経験値の方を優先したので、スレッガーさんを一度も出撃させないまま、当然スレッガーは死なない、クリアしたにも関わらず、クリア後の会話シーンで、ミライさん大泣き。それくらいは簡単な分岐判定で出さないようにできるだろうに。こんなところでも手抜きっぽく感じる。今度マチルダさんを生かしたままあの面をクリアしてみよう。それでもアムロはマチルダさ~~~~んと泣くのだろうか。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
クロスボーンは終わらせた。まぁまぁ面白かった。それはそれとして、クロスボーンって絵柄やMSのデザインに反して割とシリアスなお話なので、カガチの声の人、普通は声優とかいいますけど、の過剰演技にかなり引いた。
CCA(逆襲のシャアはこう略せばいいらしい)の2話で資金稼ぎ&1stの1〜6話をおさらい。今度は1stとCCAが見たくなる。このゲームで中途半端にストーリーを見せられると、きっちり本物を見たくなるな。ガンダム系のビデオの版権はバンダイが持ってんのか?だとすると、いい宣伝になっているような気がするが。
それにしても、"F"のイベントムービーは全般的にせこい。中でも「性能の差」というランバ・ラルをアムロのガンダムで撃破するシーンのイベントムービーは涙が出るほどせこい。これは、どっかのファンサイトにも書いてあったことだが、旧作からの流用でも良いから、もうちっとましなムービーを入れてほしい。だもんだから、イベントより経験値を優先してしまうようになり、ガルマのガウもプレイヤーユニットでさくっと撃沈しちゃいましたとさ。
濃いファンからすると、フェニックスガンダムで設計は反則らしい。まぁ確かにそうだと思うけど、まともにやってたら到底100%になんかできっこない。できないというかその前に飽きるであろうことは明白なので、気にせずにバンバンフェニックスガンダムを使った設計をやっている。やってはいるけど、確かにこれはつまらん。ジムとザクキャノンからジムキャノンが設計できるとか、そういう必然性とまで言うと大げさだけど、納得させるような理由も何もなく、フェニックスガンダムと何か別のユニットから、全然関係のないユニットが設計出来たりする。今のところ、自分の中では「めんどくせぇ」の方が「これではつまらん」を上回っているので、フェニックスガンダム使いまくりですが。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
クロスボーンガンダム、をやる前にF91の復習。ふむふむ、と。逆襲のシャアの2話目を何度かやって、TECHレベルを10まで引き上げる。それにしても、生産可能なユニットが増えているのに、生産リストの最大値はなぜ増やさなかったのだろう。もうちょっと多くていいと思うが。52個じゃなぁ。そんなこんなでプロフィール100%は早々に諦める。どうでもいいや。
そういえば、DISK1がないと起動できないってのは如何なものか?プレイ中にソフトウェアリセットした時は、DISK2とか3でも何ら問題ないのに。すげぇ不便だぞ。と、DISK2に収録されているクロスボーンガンダム全6話中の3話まで終わって、次は4話からで、DISK1を入れて起動、セーブデータをロード、DISKの入れ替え、なんていう無駄なことを強いられる予定の俺は言う。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
逆襲のシャアの2話目をクリア。逆襲のシャアは、一連のガンダムの中では、かなり好きな方の部類なので結構楽しんだ。1回しか見たことないけど。ちなみにこの話が一番効率的に資金稼ぎが出来る面だという話なので、今後も何度かプレイすることでしょう。それとガルバルディαが墜とされた。ゲルググがもう1機いるから気にするのはよそう。
次にやったのは「機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ91」。会話シーンばっかりで、なんだか無理やり3話に詰め込んだ感じだし、ストーリー自体あまり後味のよいものではなかった。ザクIIIのエース登録するのを忘れた。まぁ、フェニックスガンダムとやらが作れるようになれば、何とでもなるでしょ。気にしない気にしない。
というように、どうも緊張感がもてない。気楽でいいのかもしれないけどね。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
「逆襲のシャア」全2話の内の1話をクリア。途中でノブッシとかいうMFを1機失ったが、映像作品を見たことのないGガンダムのユニットだし名前もダサいので、気にしないことにする。つーか実際たいして気にならない。レベル4まで上げてあったはずなんだけど、それにしては不思議なほど惜しい気がしないのは、やはりまったく思い入れというものがないからだろうか。だろうな。
2話目もやろうと思って、編成まですすめて編成してたら、4番目に強いユニットであったスカルガンダムを誤操作で解体してしまった。しかしながら、こいつもGガンダム登場MFであることと、チーム内で4番目の強さとはいっても、武装の関係でもうひとつ使い勝手も悪いし、おまけにこれ以上開発もできないしで、やっぱりそれほど惜しい気がせず、リセットしてやり直す手間と秤にかけたらそのまま続行という結論に達した。
ノブッシにせよ、スカルガンダムにせよ、設計素材としては、そこそこいろいろなユニットの元になるMFではあるわけで、"ZERO"をやってた時は、この手のミスをしたときは100% リセットしてやり直してたんだけど、"F"の場合、同じステージを何度も繰り返すことができるんで、"ZERO"のように全ステージクリアするまで、取り返しがつかないようなこともないので、どうもいい加減な取り組みになってしまう。なんだか30男がGジェネに対していう言葉としては大げさな物言いですけど。
これで、Gガンダムをビデオで見たりしたらまた変わってくるんだろうか?当分見る予定はないけどね。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
「F90」をクリア。全然見たことも読んだこともない作品だが、ラストが1stのよく言えばオマージュ、悪く言うと模倣。知らずにビデオとかで見たらどう思っただろうかと考えると、多分萎えただろう。ところでF90は映像になっているのでしょうか?
少し資金稼ぎをしようと、1stの最終話に挑戦したら、ゲームオーバーに。明らかに"ZERO"より難易度は高くなっている。あんまりシビアなのもこのゲームとしてはどうかと思う。もうちょっと気楽にプレイしたい。やり直してジオン系のMS・MAを大量に捕獲して、キャピタル21万&そこそこの経験値を得る。新たに10種類近い設計が可能になったのだが、リストに空きがなくほとんど断念。とはいえ、TECHレベルを上げてから、どこか適当な面をクリアすればいいだけだし大して気にならない。シミュレーション部分の難易度が上がっている分、設計とかの方は楽が出来るようになっているのであろうか?
それにしても最初にクリアした、ハサウェイ編で入手した、ペーネロペーとΞガンダムに頼りっきりである。おかげで他のユニットがなかなか育たない。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
とりあえず、ハサウェイ編はクリア。この話は全体の中で、ちょうど真ん中あたりに位置するわけで、いきなりここから始めたために、資金不足という面でいくらか苦労しましたが、最初から攻略本を見ながらやってるせいもあるけど、歯ごたえがあまりなく感じる。
ハサウェイの声が今一でした。ハサウェイ君は「逆シャア」にも出演してるのですが、こんな声だったかな?ずいぶん前にビデオで1回見ただけなんでまったく記憶にありません。それと、ギギが可愛くない。小説の挿絵と全然違う。なんだかいろいろとがっかりしました。
それにしても、どのお話からも始められるというこのシステムは、あまりよろしくないのでは?ちょっとバランス悪いぞ。年代順に1stガンダムから順番にプレイしていけば、済む話ではあるような気もしますが。
なんてことを書きながらも、次は「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で」をやろうと思っています。これも"ZERO"には収録されていないお話なもので。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
ちょっとした臨時収入が入ったので、なんかゲームでも買おうかなと思って、中古ゲーム屋に行って買ってきたのが、バンダイの「SDガンダムGジェネレーションF」、通称GジェネF。以前、GジェネZEROを人に借りて遊んでた時に既に発売されてただか発売間近だったかだったんだけど"ZERO"には収録されていない「閃光のハサウェイ」が収録されてるというのを聞いて、やりたかったのを思い出して。元ゲーム会社社員のくせに、中古ゲームを買うというのもなんだけど、所詮元だし。
年のせいというか、ゲームの攻略に余計な時間をかけたくもないので、ついでに攻略本も買ってきた。アホみたいな分厚さで1,700円もしやがる。古本屋で探せばよかった、と金を払って中古ゲーム屋を出た瞬間に思ったけど、まぁいいや。ゲーム自体思ってたよりは安かったし。というのは自分を慰めるための言い訳です。すげえ損した気分です、はい。
帰りに寄ったラーメン屋でラーメンすすりながら、1,700円の攻略本をぱらぱらとめくってみると、"ZERO"では1話から50話まで、順番通りにプレイしなければならなかったのが、"F"の場合、お話ごとに、好きな順番で遊べるらしい。さらに"ZERO"のセーブデータをロードすると、開始時の所持金とかが有利らしい。んなことを事前に仕入れて、帰宅した。
風呂に入ったりなんだかんだすることをしましたが関係ないので省略。んで、なんだっけ?"ZERO"のデータがコンバートできる?別にセーブデータを消した記憶もないので、まだ残ってんだろ。さて、メモリーカードはどこにあったかなと、探したけど、メモリーカードのラベルにセーブデータの内容を書いたりしないので、一体どれに入っているのやら。あぁ、ありました。ありました。んじゃ、PS2を起動、と。んで、前作のデータのロードだかコンバートだかは、どうすりゃいいのかな?と、マニュアルだの、オプションメニューの中だの、さっき読んだ攻略本だのを探してみましたが、全然どこにあるんだか分かりません。もういいよ、普通にはじめるよ。なんだいチクショー、と「NewGame」を選んだら、「前作のデータをコンバートしますか?」だと。そういうことはちゃんと分かるように書いといてくれよー、うえーん。おいらの5分を返してくれー。と、一泣きしてからゲームを開始しました。
せっかく好きなお話を選べるのだし、一番やりたかった「閃光のハサウェイ」編から始めることにする。で、最初にセーブできるようになるまで、10分か15分くらいかかるんですが、いざセーブしようと思ったら、メモリーカードに空きがありません、と。手持ちのPS用のメモリーカード全部引っ張り出してきましたが、どれひとつとして必要な空きがありゃしません。メモリーカードの中身を消去したりなんだのってのは、基本的にゲームディスクを入れないで、PS2を起動する必要があるわけで、ところがそのためには、今まさにやっているゲームを終わらせなければいけないわけで、ところが今やってるそのゲームは一度もセーブしてないわけで。旧PSを蔵(嘘です)から引っ張り出してくることも考えましたが、それはそれでめんどくさいので、結局そのままディスク抜いて、メモリーカードに空きを作りましたが、それくらいゲーム上から出来るようにしてくれよー、うえーん。おいらの10分だか15分を返してくれー。と、一泣きしてからゲームを再開しました。
ただ、私のおぼろげな記憶が間違っている可能性は十分にあるのですが、ゲーム上からセーブデータの操作が出来るのは、そのゲームのセーブデータだけ、って決ってたような気がしますので。さっきの泣き言は聞かなかったことにしといて下さい。
気を取り直して、「閃光のハサウェイ」にとりかかり、攻略本の勧めるままにメッサーをACEにする。このステージ、プレーヤーユニットいらないなぁ。つか、敵のMSが強すぎて散布以外にやることないし。まぁ次のステージからはACEにして登録したメッサーが使えるようになるので、少しはできることも出てくるでしょうが。
で、今日はおしまいにしようとセーブをして気づいたんだが、"059話クリア"となっている。まだ1話しかやってないのに。ちょっと調べてみると、"ZERO"の全話クリアしたデータをコンバートしたら"ZERO"でクリアしているお話は、"F"でもクリア済の扱いになるらしい。まぁ、エンディングが早く見られるからいいか。
しかしながら、Gジェネのサイトってダサいの多いなぁ。どことは言わないけど。一所懸命デザインしてるつもりなんだろうけど、読みにくいだけだってば。結局お子ちゃまのやるゲームなんだろうな、とか思った。
それにしても黒歴史コードってのは、どこで入力するのだろう。投稿者 zhesi 時刻: 00:00
SDガンダムGジェネレーションシリーズのリプレイ等
Windows用ソフトWizardry LLYLGAMYN SAGAのリプレイ日記など。
オウガバトルサーガ関連の色々
PS用ソフトグランツーリスモシリーズのリプレイ等。
その他のゲームに関する小文の類
投稿者 zhesi 時刻: 02:03
一応、エンディングまで行きました。比べてもしょうがないのは分かってるけど、やっぱこのゲームが「Wizardry」を名乗るのは納得できんなぁ。おとなしく「女神転生」作った方が「Wizardry」という名前に縛られずに良いものできるんじゃねぇのか?岡田耕始、とか思った次第。もっとも、「女神転生」という名前に縛られるのがイヤだったのかも、という想像も容易ではあるわけだが。
面白かったかどうかを問われれば、「まぁそこそこ」とでも答えておきますが、転職アイテムが金出せば買えるというのはいただけません。Wizardry には「狂王の試練場」の頃から、アイテムでの転職と訓練場での転職の差異を利用して簡単に経験値を稼ぐ方法、というのがあるのですが、普通転職アイテムはそう簡単に手に入らない ( モンスターの残す宝箱からしか入手できないうえ、出現率がとても低い ) ため、その辺上手くバランス取れてたんですが、今回は金でカタがつくものである上に、戦闘で金稼ぐのが比較的容易 ( おまけにお金無限増殖バグまである ) なので、ほとんど戦闘しなくてもレベルだけは簡単に上げられるというのも、なんだかなぁ、です。まったく、このシステムのせいでパーティ全員の HP が最大になっちゃったじゃねぇか、って、結局利用してんのかよ>オレ
なんだか文句ばっかり書いてますが、イチャモンつけてるだけってのはとっても簡単なのよ。ね?毒舌 or 辛口を自称するサイトの皆さん?
投稿者 zhesi 時刻: 00:00