2002/08/31

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 第5話

開発
  • メッサーラ→パラス・アテネ
  • ビグロマイヤー→ヴァル・ヴァロ
  • エルメス→ブラウ・ブロ
  • ジャムル・フィン→ゾディ・アック量産型
  • ザクIIF→高機動型ザクII
  • ボール→ボール改修型

5 ターン以内にコロニー、アイランドイーズを墜とすのが目的。とはいえ、4 ターン目にソーラ・システムの照射があったりするんで、コロニー落し自体は大して難事でもない。どちらかといえば、5 ターンでどれだけ効率よく経験値を稼げるかが勝負の面。で結果としてはまあまあ。ACE、7 機ならよいでしょ。

捕獲
  • ジム改
  • ゲルググ M

ジム改と、ゲルググ M の捕獲はおまけに等しいが、わざわざ作らなくても、シーマ専用機が用意できたのでありがたい。

ACE
  • アプサラスIII
  • FA ガンダム
  • Ez8 HAC
  • ペズン・ドワッジ
  • ガザ D
  • ズサ
  • ザクIII
開発
  • ハンマ・ハンマ=ブラウ・ブロ+ガザ D

「0083」はおしまい。DISK 1 もこれでおしまい。次はZガンダムか。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 第4話

オープニングステージは例によって、シーマを撃退すればいいだけなので、取り囲んで集中攻撃して終わらせる。しかし、バニングの死のシーン。あれじゃ何がなんだか分からんぞ。ひでぇ演出。「私は帰ってきた」も専用のムービーなしだ。ZERO と比べて扱い悪いな。

開発
  • ガザ C 改→ガザ D
  • 高機動型試作機→グフ
生産
  • ザクIIF

生産したザクは専用機の登録用。ガトーのサイサリス、はコウのゼフィランサスが 3 回戦闘すると起きるイベントで撃退した。イベントボーナスないんだったら、自分でやればよかった。ガトー以外の敵機は全て自分で撃破し、合計 7 機の ACE が作れた。まあまあだね。

ACE
  • メッサーラ
  • ビグロマイヤー
  • エルメス
  • ガンダム NT1-FA
  • ジャムル・フィン
  • ザクIIF
  • ボール

新しい機体が設計できなくなってきた。まあ、Zまで進めば、新系統の MkIIとかを起点にできるのでそれまでの我慢だ。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 第3話

開発
  • ギャプラン→ギャプラン改

ギャプランよりギャプラン改の方が弱っちいってのは何故ですか?それにしてもガトーは何故ここまで時代がかった物言いをしますか?

前半戦はシーマのゲルググさえ墜せば勝ちなので、とっとと撃墜。

ACE
  • ガザ C 改
  • 高機動型試作機

最後の 1 機を倒したときに、経験値が入る場合と入らない場合があるのは何故なんだろう。勘弁してほしい。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 第2話

オープニング、結構きついんですけど。

生産
  • GP01

後半は 5 ターン以内の HLV 撃墜が任務。ターン制限のあるステージ嫌いなんだよな。

ACE
  • ギャプラン

途中、ベイト機が撃墜されるなどというアクシデントはありましたが、結局アルビオンの連中にはほとんど何もさせずに敵全機撃墜。かろうじて、ギャプランだけは ACE にできた。

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2002/08/29

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 第1話

GP シリーズはここで ACE にしないと、G ガンダムまで登録するチャンスがない。ここまで時代順できた以上、最後まで時代順に行くつもりなので、忘れないようにしよう。

オープニングはボーナスステップを利用してガトーの GP02A に仕掛ければ終わり。

開発
  • ハンブラビ→ガブスレイ
  • サイコミュ試験用ザク→サイコミュ高機動試験用ザク
  • 先行量産型ボール→ボール

後半、孤立無援のチャックのザクを如何に救うか、が問題。この手のきつい条件のステージは経験値のことなどあまり気にせず、最強の構成でさっさと終わらせるに限る。と、思ったら攻略本にはここで GP01 を ACE にしろと書いてある。分かりましたよ、強すぎない程度に編成すりゃいいんでしょ。

ACE
  • GP01

通信兵、フェイ=シーファンが志願兵で登場。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第2話

開発
  • ハイゴック→カプール
  • エスタルドス→パイロン

前半戦は、アレックス、つまりガンダム NT-1 でケンプファーを撃破するのが目標。まぁ、わけはない。後半戦、敵の戦艦を特定の座標の 6 マス以内に近づけると GAME OVER、という条件なわけだが、うっかりこっちの戦艦にドロワなんていう足の遅いのを選んでしまったが故にちょっとだけ焦った。まぁ、味方のサラミスとジムコマンドのおかげで足止めできた。ありがとう連邦士官殿。なんつって。

捕獲
  • リック・ドムII
  • ザクII改
ACE
  • ハンブラビ
  • ジム・キャノンII
  • サイコミュ試験用ザク
  • 先行量産型ボール
設計
ザクマリナー
カプール+ザクII改

ザクマリナーが設計できたのはうれしいな。これで水中ザク 3 兄弟 ( ダイバー・マリン・マリナー ) がクリアできたのでザクマリンを鍛えなくてすむ。

以上 2 話にてポケ戦は終わり。アルは出てこなかったな。別に構わないけど。次のお話は「機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー」です。要するに、ソロモンよ私は還ってきたです。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 第1話

久しぶりに宇宙が主戦場になるお話。でも2話しかないのよね。

開発
  • ゴッグ→ズゴック
  • ザクダイバー→ザクマリン
  • D ガンダムファースト→D ガンダムセカンド
  • リック・ドム→ドム・グロウスバイル
  • アッガイ→アッグガイ
生産
  • ジャムル・フィン

ここは、HLV が発射するまでの 5 ターンしのぐだけの面なので楽勝。あとちょっとで ACE というユニットを選んで出撃させ、わざと敵を 1 つだけ残して 5 ターン経過を待つ。なんら問題なし。

ACE
  • エスタルドス
  • ハイ・ゴック

志願兵はよかった。ソニア・ヘインは使える。リーダーもできるニュータイプ。

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2002/08/28

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 第5話

開発
  • ザクI→ボルジャーノン
生産
  • リック・ドム

ボルジャーノンはギャバン専用機のために最後までとっとかないといけないのか。てことはドップもとっとかなきゃいけなかったな。ガルマ乗せるために。あ、ザクIも黒い 3 連星用だのランバ・ラル用だのあるな。ザクIだけでも生産してこいつら乗っけておくか。編成画面で乗せれば済む話だし。あぁもったいない。ドップのことは後で考えよう。ついでにコアファイターとガンダムとリック・ドムを生産してシャアだのガイアだのを乗せていくつかの専用機をプロフィール登録。すげぇ無駄遣いだ。リック・ドムIIが未登録なので、リック・ドム 1 機だけは取っておこう。あとはみんな解体。

前半戦で一応量産型ガンキャノンを ACE にしたが、登録できるかどうかはわかんない。できたらラッキーってことで。後半戦の任務である、2 機の HLV 撃破までの間にリセットしなければ大丈夫だと思うんだけど。

結論。大丈夫だった。もうちょっと経験値稼ぎをしたかったけど、レイヤー機がやられそうになってしまったので、そんなことになってリセットする羽目にならないよう、さっさと HLV を撃破して終わらせた。

ACE
  • 量産型ガンキャノン
  • ゴッグ
  • ガルバルディβ
  • ザクダイバー
  • D ガンダムファースト
  • リック・ドム
  • アッガイ

この話、今一面白くないなぁ。2 回目だけど結局キャラクターにまったく魅力を感じなかったのは、前回同様だった。次は「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」所謂ポケ戦です。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 第4話

開発
  • 陸戦型ガンダム→ガンダムピクシー
  • G ディフェンサー→メガライダー
  • ガザ C→ガザ C 改
  • GM スナイパー→ジムスナイパーカスタム
  • ザクIIJ→ザクダイバー

全て、プロフィールに登録されていること、開発しても新しいユニットにはならないこと、未登録のユニットの設計の素材としても役に立たないこと、を今一信用ならない、攻略本にて確認の上、ドップ、ジッコ、ガトルのジオン系戦闘機+プローバー、そしてザクマインレイヤー/フリッパー/強行偵察型の使えないザク 3 兄弟を解体。今回は開発/捕獲しただけでもプロフィール登録されるらしい。そういうことはもっと早く知りたかった。前は設計するか ACE にするか、が条件だったと思ったが。あ、てことはディザート・ザクもザクキャノンももう必要ないってことじゃん。解体決定。他にも解体していいのありそうだなぁ。調べようっと。ザクIもとっととボルジャーノンにして解体して OK。他にもドータップ水中型、ガリクソン、戦斗バイク乙タイプ、キャトル、イフリート改、ブルー 3 号機あたりは不要だな。解体。

いろいろ調べたおかげで後のためにとっとかないといけない機体ってのもいくつか分かったのでメモっておく。G ファルコン(X系との設計)とスーパーガンダム(+ガンダム MkII)のために G ディフェンサー。ギガンティックのためにガルス J(GP02A)。ゾロのために戦闘ヘリ(+デナン系)。戦闘ヘリには ACE にしてルッグンにするという役目もある。ディジェのためにゲルググ(+リックディアス)。装甲車のためにホバトラ or 61式(+ヒップヘビー or ブルワン)。百式のためにメガライダー(+MkII)。ラフレシアのためにブラウブロ(+デナン系。今ないけど、エルメスを ACE にして再開発予定)。ゲーマルクのためにガズエル(+ガズアル。まぁもともとそのために生産したんだけど)。リゲルグのために高機動型ゲルググ(キュベレイ系)。ゲルググとスナイパー系でゲルググ J ってのもあるから、今ある海兵仕様はいったん解体して、素ゲルググを作り直すか。RF 系のことはもうちょっとたってから考えよう。

生産
  • ザクIII
  • 量産型ビグザム
  • ガズエル
  • ズサ
  • ゲルググ

おっ、いつの間にかガルン艦長が大佐 A になっとる、強化して引退。

この面はドムをたかだか 9 機墜とせば終わりなので、あまり深く考えずに適当にクリア。ACE にできたのは 1 機だけだけど、仕方あるまい。

ACE
  • ザクI
設計
    ジャムル・フィン
    量産型ビグザム+メガライダー
    ゲルググ J
    ゲルググ+ジムスナイパーカスタム

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2002/08/26

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 第3話

開発
  • アプサラスII→アプサラスIII
  • ガンタンク→量産型ガンタンク
生産
  • ガルス J

このステージでゲストの量産型ガンキャノンを ACE にしたい。手間が減る。それと前半で ACE にしても無駄になることが多いので後半で。でも後半結構きつそうなんだよね。がんばろ。前半終了時点でセーブ。寝る。

後半戦。はっきり言って、ここで量産型ガンキャノンを ACE にするなんて、ムリ。ミノフスキー粒子のせいで命中率はとてつもなく悪いし、何より、母艦での回復の悪さが致命的。3 ターン戦艦に乗ってないとエネルギーが回復しないんだから、その間にガーターがやっつけちゃうっての。ガーターなんかに 1 機たりとも撃墜させるわけにはいかんのだよ。んで、結局あきらめてプレイヤー部隊でさっさと全滅させた。いいよ、量産型ガンキャノンは、ガンキャノンから改めて作る。

ACE
  • 陸戦型ガンダム
  • G ディフェンサー
  • ガザ C
  • GM スナイパー
  • ガルス J
  • ザクIIJ
設計
    ゾゴック
    ガルス J+ズゴック E
    ザクIII
    ガルス J+ザクIIJ
    ズサ
    ガルス J+ガトル
    量産型ビグザム
    アプサラスIII+ビグロマイヤー
    ガズエル
    ガルバルディβ+R・ジャジャ

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 第2話

開発
  • ガザ B→ガザ C
  • 水中実験機→ゴッグ
  • アッガイ→ジュアッグ
生産
  • アッガイ
  • ビルケナウ
  • ザクIIJ

ザクは水中系ザクの開発して解体の予定。カプールはゴッグからいけるのでほっとこう。そろそろ、MS リストがいっぱいになりつつあるので、整理を考えないといけないな。

ACE
  • アプサラスII
  • ガンタンク
設計
    ガルス J
    ガザ C+グフフライトタイプ
    ドライセン
    ガザ C+ペズン・ドワッジ
    アッグ
    アッガイ+ジュアッグ

ガルス J もドライセンもこの前の面で設計できたような気もする。ガルス J は重要な機体なので生産。ドライセンとアッグはいいや。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で 第1話

ちょっと調べてみたけどドリームキャストのゲームだったのね。外伝 2 つって。小説化されてたりするのかな?やけにストーリーとかしっかりしているような。

開発
  • ガンキャノン→ガンキャノン重装型
  • ブッシ→ノブッシ
  • ザクヘッド→ガザ B
生産
  • リカール
  • ジョンブルガンダム

ジョンブルガンダムなんてホントは生産したくないんだが。

トーチカ 3 つもが並んでると無傷ってわけにはなかなかいかんな。しかし、いまさらザクIIJ など相手にも何もならん。

ACE
  • ガザ B
  • 水中実験機
  • アッガイ
設計
ビルケナウ
リカール+ビグロマイヤー
カプール
ガザ B+グラブロ
ファントマ
ノブッシ+アプサラスII

ビルケナウは ACE でドッゴーラにできる、と MS 解説のページにはあるのだが、開発ラインの表には出とらん。他にも、これ間違ってんだろ、ってのがあったような気がします。1,700円もするくせに。700 頁もあるくせに。

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2002/08/25

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム外伝 ブルーディスティニー 第4話

開発
  • 陸戦型ジム→GM スナイパー
生産
  • オーバーヘッドホーク
  • 水中実験機
  • アッガイ

久々の宇宙ステージ。何とかザクヘッドをエースににしてガザ系への道を空けておきたいので、ザクヘッドをリーダー機にし、同一チームのユニットには長射程、大火力のユニットを揃え、かつ全機に CA チップ搭載。さらに武装が射程 1 のタックルしかないくせに移動力が 3 しかないザクヘッドにメガブースター装着。これで、後はリセットを使えば、レベルアップに必要な経験値が 150 しかないザクヘッドのこと、あっという間に ACE になれることであろう。

結局、4 機か 5 機撃墜で ACE になったザクヘッド。ブッシとかガンキャノンなんていうおまけも。

ACE
  • ガンキャノン
  • ブッシ
  • ザクヘッド
設計
ジョンブルガンダム
GM スナイパー+スカルガンダム
リカール
オーバーヘッドホーク+アプサラスIII

ブルーディスティニー編終了。ZERO のブルーディスティニー以上にストーリーがわかりましたが、この話ってもともとゲームじゃなかったでしたっけ?よく知りませんが。次も年代順で「機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で」へ。これもゲームだよな。確か。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム外伝 ブルーディスティニー 第3話

開発
  • ゴッグ→ハイゴッグ
  • ザメル→ライノサラス A 型
  • ドワッジ→ペズン・ドワッジ
  • G ファイター→G ディフェンサー
  • 戦闘ヘリコプター→ドップ
生産
  • 戦闘ヘリコプター
  • ゴッグ
  • グラブロ

この辺のユニットがどうしても必要ってわけでもないと思うのだけど。

この面は、敵のレベル自体はたいしたことがないのだけど、包囲されているのを撃破しなきゃならないので、経験値の配分とかはあまり考えずに、改造ユニットも投入した。思ったより楽だったので、もうちょっと弱っちいのでもよかったかな。

ACE
  • 陸戦型ジム
設計
水中実験機
ハイゴッグ+トルネードガンダム
オーバーヘッドホーク
ガリクソン+ドップ

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム外伝 ブルーディスティニー 第2話

開発
  • Ez8→Ez8 HAC
  • 戦斗バイク甲タイプ→戦斗バイク乙タイプ
生産
  • パワードジム
  • ハンブラビ
  • メッサーラ

Ez8 の発展系は使えないなー。ハンブラビはギャプランからいけるので生産するまでもないかな、と悩んだけどギャプラン改のことを考えると面倒なので結局生産。

ZERO ではこのステージミサイル破壊と、本拠地防衛が同時進行でなかなか面倒だったけど、今回は前後半に分かれたのでずいぶん楽になった。

ACE
  • アッザム
  • ゴッグ
  • ザメル
  • ドワッジ
  • G ファイター
  • 戦闘ヘリコプター

志願兵 4 名。どういうわけか女ばかり。オペレーター候補ばかりで、ドライバー候補、メカニック候補が増えないので困る。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム外伝 ブルーディスティニー 第1話

「ブルーディスティニー」も地上がメインの全 4 話。「08 小隊」やこの次の「コロニーの落ちた地で」も地上の話。宇宙(そら)に上がりたい。

開発
  • アッシマー→ギャプラン
  • ドムトローペン→ドワッジ
  • ズゴック→ズゴック E

ズゴック E はこれ以上開発できないんだけど、ゾゴックは設計できるから後回しで OK。

ACE
  • 戦斗バイク甲タイプ
  • Ez8
  • グフフライトタイプ
設計
メッサーラ
ギャプラン+ビグロマイヤー
ハンブラビ
ギャプラン+ゴック

志願兵3名、今一。どうも引きが弱いなぁ。

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2002/08/24

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第4話

開発
  • デザートジム→陸戦型ジム
  • グフ飛行試験型→グフフライトタイプ
  • ザクIIJ→高機動型試作機
  • ジムキャノン→ジムキャノンII
生産
  • ブルーディスティニー 3 号機
  • D ガンダムファースト

前半戦は特に何もない。ズゴックが予想外に早く ACE になってしまったのが痛手だ。それにしてもミケルは回避が悪い。30% 台の攻撃にポコポコ当たるのはどうしてだ。

後半戦は結構難易度が高い。前回はシローがアプサラスIIの攻撃を避けきれずに何度かリセットしましたが、今回はザクのマシンガンこそくらうものの、ギニアスの攻撃は全部避けてくれたので、かなり楽でした。

ACE
  • ズゴック
  • アッシマー
  • ドムトローペン
設計
ブルーディスティニー 1 号機
陸戦型ジム+イフリート改
ブルーディスティニー 2 号機
陸戦型ガンダム+ブルーディスティニー 3 号機

ブルーディスティニーに入る前にブルーディスティニー系すべて登録できたな。つーわけでやっぱり年代順に次は「機動戦士ガンダム外伝 ブルーディスティニー」へ行こう。

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2002/08/22

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第3話

開発
  • 陸戦型ガンダム→Ez8
  • トロピカルドム→ドム・トローペン
  • イフリート→イフリート改
  • ギガン→ザメル
生産
  • ガリクソン
  • 陸戦型ガンダム
  • アッシマー

ブルーディスティニー系の設計のために陸戦型ガンダムを陸戦型ジムにしようとして、ふとデザートジムなんてのがいることに気がついた。こいつを ACE にすれば陸戦型ジム作れるじゃん。ブルー系の設計がちょっと遅れるけど、素直に Ez8 に開発、陸戦型はもう 1 機生産してこちらはガンダムピクシーにするつもり。

2 話、3 話と前後半に分かれていない面が続きます。こういう面のほうが気が楽だ。

またまた 08 小隊の皆さんはお休み。だってこいつらにやる経験値もったいないし、削り役やらせなきゃいけないほど困ってない。んな訳ですから、ミデアで逃げ回っててください。などと言っていたら、08 小隊の皆さんに壁役 ( 正確には避け役 ) をやらせる羽目になった。ごめんよ、アマダ隊長。

ACE
  • グフ飛行試験型
  • デザートジム
  • ジムキャノン
  • ザクⅡJ
捕獲
  • ザクキャノン
  • デザートザク
設計
ガルグイユ
ガリクソン+プローバー
ブルーディスティニー 3 号機
陸戦型ガンダム+イフリート
D ガンダムファースト(再)
陸戦型ガンダム+キャトル他
ギャプラン
アッシマー+GT-FOUR
ガンタンク R44
アッシマー+ガンタンク

陸戦型ガンダムとイフリート改で 3 号機が作れたとは。せっかくの 1,700円も出して買った攻略本なのだから活用しましょう>俺。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第2話

開発
  • ドム→トロピカルドム
  • マゼラアタック→ギガン
生産
  • ザクヘッド

開発・設計のペースが落ちているのは、まあ仕方がない。敵の数も多くないし。ちょこっと裏技を使って資金を増やしてガルダを生産。ガウじゃ 6 機しか積めないしね。

今回も 08 小隊の皆さんはお休み。イベントを起こすためにシロー君が一回戦闘するだけです。気をつけることといえばダブデに搭載されている戦闘ヘリコプターを回収するくらいですが、今のメンバーなら楽勝です。

捕獲
  • 戦闘ヘリコプター
ACE
  • 陸戦型ガンダム
  • イフリート
  • ギガン
  • トロピカルドム
設計
ネーデルガンダム
スカルガンダム+戦闘ヘリコプター
アッシマー
GT-FOUR+トロピカルドム
ガリクソン
ギガン+サンドージュ

現在の TECH レベルは 5 ですが生産リストが足りなくなってきました。次の編成画面でまた金を増やそう。ちなみに本当は裏技 ( バグかも ) で資金を増やしていても、私の気持ちの中ではガンダムファイトで増やしたことになっている。トーラスが何機もあった?気のせい、気のせい。

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2002/08/21

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第1話

「08小隊」はプレイヤーユニットが出撃できるのは全て地上マップなので、出番のなかったイフリートだの、グフだの、陸戦型ガンダムだのが活躍できる。また、マゼラアタックと戦斗バイクだのといった連中も敵がそれほど強くないので ACE にしやすい。陸戦型ガンダムを陸戦型ジムにしてイフリートをイフリート改にすりゃ外伝に行く前にブルーディスティニー系のユニットを設計できるな。なんてことを考えているが、どうなることやら。

オープニングステージは楽勝なので省略。

開発
  • ブラウブロ→エルメス
  • ビグロ→ビグロマイヤー
  • ガンダム NT1→ガンダム NT1-FA
  • ヘビーガンダム→FA ガンダム
  • 高機動型ゲルググ→ゲルググ M
  • リックドム→ドム

リックドムをどうするかちょっと悩んだ。リックドムⅡにするか、ドムに戻すかなんていう割とどうでもいい話なんだけど、ドムは今回まだ未登録だったので、ドムにした。

08 小隊の皆さんは 1 ターン目にミデアに収納してあとは動かさず。しかしまだ伏兵いたのに、眠くてうっかり全滅させてしまった。まあ、あと 3 機だしいいか。

ACE
  • ドム
  • マゼラトップ
設計
パワードジム
ガンダム NT1-FA+ジム
ザクヘッド
ザクⅠ+ザクタンク

内容がチョロい分、経験値も少ない。2 機 ACE になったならいいでしょ。それより、志願兵がなかなかよかった。これでずいぶん楽になる。

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2002/08/20

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第10話

開発
  • ギャン改→Rジャジャ
  • ガンダム→ヘビーガンダム
生産
  • ガンダムMAモード
  • アプサラスII
  • スカルガンダム
  • ザクタンク

前ステージで稼いだ19万あまりの資金だが、上記MSの生産、ガーターレベルのUP、ホワイトベースの生産に加え、足の短いやつにメガブースターを購入してやっていたら全てなくなった。稼ぐより使うほうが簡単なのは現実と変わらんのー。

さてここは1stガンダムの最終話である。前にやったときはなかなか苦労したものだが、今回は、とある裏技的なものを入手してあるので、少しは楽になるであろう。裏技というものをちょっと紹介しておくと、このステージ、途中でホワイトベースが独立した要塞内のマップに移動してしまうのだが、移動する前に、MSを発進させたまま味方の戦艦を撃破して、あぶれたMSをホワイトベースで救助。それらのMSを移動後のマップで戦力として使う。というもの。これを読んだサイトでは、その辺のサラミスをマップ兵器で破壊して、搭載機のジムを利用していましたが、今のチームにはまだマップ兵器持ちはいないし、ネオジャパン輸送船などという今後使いそうにない戦艦が余っているので、こいつに3機ほど載せて、艦長はレンタルで敵に撃破させるなどということをしてみよう。3編成可能だし何とかなるだろ。

そんなわけで、上記作戦は成功。非常に楽にクリアできた。出撃11機中9機がACEになったところで、撃墜モードから商人モードに切り替えて捕獲に走り12万程の儲けを得た。なかなかの収穫。

捕獲
  • ジッコ
  • ザクフリッパー
ACE
  • ブラウブロ
  • ビグロ
  • Rジャジャ
  • ガンダムNT1
  • スカルガンダム
  • ヘビーガンダム
  • 高機動型ゲルググ
  • ガンダムMAモード
  • リックドム
設計
マーメイドガンダム
スカルガンダム+ズゴック
アシュラガンダム
スカルガンダム+サンドージュ
テキーラガンダム
スカルガンダム+デザートジム
ゲゼ
ザクタンク+キャトル

攻略本を見ていて気づいたのだが、ザクヘッドからガザ系に発展するのか。なんかリスト削除したような気がするなぁ。またの機会に設計し直そう。

一応これで「機動戦士ガンダム」編が終わりました。資金稼ぎに10話でもやり直そう。イベントさえ起こさなければ、ホワイトベースが別マップ行っちゃって苦労することもないし。ああ、でも搭載スペースを作るの面倒なんだよなぁ。ドロスだかドロワだかって生産できたっけ?次ですが、せっかく1stから始めたので、次は年代順に「機動戦士ガンダム第08MS小隊」にしようと思います。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第9話

前半戦はプレイヤーユニットが出撃できない。前作にもこの手の話は結構あったのですが、大抵ごく簡単な内容で、特に頭を使わなくてもいいものでしたが、"F"の場合結構厳しいミッションが多い。まあ、この面はそれほどでもありませんでしたが。

開発
  • ガルバルディα→ガルバルディβ
  • プロトタイプガンダム→陸戦型ガンダム
  • ゲルググ→高機動型ゲルググ
  • ザクレロ→ビグロ
  • 宇宙用高機動試験型ザク→サイコミュ試験用ザク

ガンダムもACEになっているので、ヘビーガンダムにしたいところなのだけど、8面で何故かガンダムMAモードを設計し忘れたので開発も改造もせずに放置。勿体無いことをした。

生産
  • マゼラアタック
資金不足の今、経験値より資金、と徹底的に捕獲。ブラウブロを除けばザクIIFとリックドムしか出てこないこのステージだが、19万キャピタルほど稼いだ。でもこの程度はあっという間になくなるんだよな。
捕獲
  • ブラウブロ
ACE
  • ギャン改
設計
ザクタンク
マゼラアタック+ザクIIJ
ガッシャ
高機動型ゲルググ+ズゴック
ガンダムNT1
ガンダム+サイコミュ試験用ザク
ガンダムMAモード
ガンダム+Gファイター

ガンダムMAモードの設計をまた忘れるところだった。しかしここでアレックスが設計できるんだったら開発しなきゃよかった。

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2002/08/19

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第8話

開発
  • G-3ガンダム→ガンダムNT1
  • プロトタイプガンダム→ガンダム
  • 高機動型ザクII→宇宙用高機動試験型ザク
生産
  • ジムキャノン
  • イフリート
  • ゲルググ
  • プロトタイプガンダム
  • ザクI
  • Dユニット

ソロモン攻略戦。ビグザムさえイベントで片付けてしまえば、敵は多いけどどうということもない面、だと思ったけど、敵の数が多いというのはやはり、大変であった。出撃した6機全てACEになりました。おまけにパブリクとボールまで。

捕獲
  • ガトル
  • ザクマインレイヤー
ACE
  • ガンダム(2回目)
  • ガルバルディα
  • プロトタイプガンダム(2回目)
  • ザクレロ
  • ゲルググ(2回目)
  • 宇宙用高機動試験型ザク
  • パブリク
  • ボール
設計
ガンダイバー
ガンダム+ズゴック
ゲルググキャノン
ジムキャノン+ゲルググ
ケンプファー
ゲルググ+リックドム
ギガン
ザクI+先行量産型ボール
マゼラアタック
ザクI+61式戦車
ドラッツェ
ガトル+ザクIIJ
ビグロマイヤー
ザクマインレイヤー+ザクレロ

次で生産するのはマゼラアタック。ギガンはマゼラアタックから開発可能なのでとりあえず削除。ビグロマイヤーはさっきACEになったザクレロからの開発で十分だろ。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第7話

この面のオープニングステージは以前にやったことがあるが、非常に難しい。難しいというか非常に運に左右されるのではっきり言って嫌い。実際5回くらいやり直しさせられた。とっても納得がいきません。

開発
  • ギャン→ギャン改
  • ゲルググ→ガルバルディα
  • グフ→グフ飛行試験型
生産
  • ジム
  • ガンキャノン
  • ザクレロ
  • ザク強行偵察型
  • サンドージュ
  • プロトタイプガンダム

ここからは宇宙ステージなのでホワイトベースが必要です。この7話では1グループしか出撃できませんのでとりあえず1隻。8話からはもう1隻。そういうわけで(以下省略)

それにしてもゲルググをリストから削除したのは失敗だった。おまけにガルバルディに開発しちゃったからこの面でリックドムを捕獲してもケンプファーが作れないし、せっかくガンキャノン生産したのにゲルググキャノンが作れない。

ステージ自体は簡単。6話やこの7話のオープニングステージと比べて8分の1くらいの難易度。バランス悪いよ。

捕獲
  • リックドム
ACE
  • G-3ガンダム
  • プロトタイプガンダム
  • 高機動型ザクII
設計
宇宙用高機動試験型ザク
高機動型ザクII+リックドム
イフリート
リックドム+グフ飛行試験型
ナイトガンダム
ギャン改+G-3ガンダム
ジムキャノン
ジム+ガンキャノン
アクアジム
ジム+ズゴック
ザクキャノン
ガンキャノン+高機動型ザクII
ゲルググ
プロトタイプガンダム+高機動型ザクII

ゲルググは再登録できた。ナイトガンダムは戦力としてそこそこ計算できるので欲しいところだけどコストが高いのでパス。イフリートは地上用なので今は使えないけど、生産だけしておくことにしよう。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第6話

開発
  • ジム→デザートジム
  • コアファイター→Gファイター
  • ガンダム→G-3ガンダム
生産
  • プローバー
  • ドータップ水中型
  • ガンタンク
  • ギャン
  • プロトタイプガンダム

モビルスーツを生産したらパイロットのレンタル料がなくなったのでガンダムファイト。まさにガンダムファイトさまさまだが、これをいちいち書いていると毎回毎回書かなきゃいけなくなりそうなので、今後は省略することにしよう。

それにしてもきつい面です。リセットを繰り返し、ゲストユニットも総動員してやっとこさクリアしました。捕獲に関してはここで捕獲可能な4種のうち必要ないプローバーを除いて全て捕獲に成功したので、まぁよし。志願兵の内容は満足はできないけど、まあまあ。とりあえずリーダー候補と、ブリッジクルー要員は確保できた。艦長がいねぇなぁ。当分レンタルかなぁ。

捕獲
  • ゴッグ
  • ズゴック
  • ザクマリン
ACE
  • ゲルググ
  • グフ
設計
アッガイ
ゴッグ+プローバー
グラブロ
ズゴック+アッザム
ペスカトーレ
ズゴック+ブッシ
ガンキャノン
ザクIIJ+ガンタンク
ドータップ
エスタルドス+先行量産型ボール

今回は作っておきたいユニットがあまりない。ガンキャノンとグラブロくらい。でも次の7話からは当分宇宙ステージなので出番なしなんだな、残念ながら。

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2002/08/18

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第5話

生産
  • 61式戦車
  • 先行量産型ボール
  • 戦斗バイク甲タイプ
  • ホバートラック

この辺のユニットは結構設計の素材になるんだが、戦力としてはどうにも使いようがないので、早めに生産だけしておいて、リストから削除しとかないと邪魔でしょうがない、というわけで生産。ただ戦斗バイク乙タイプなんかはここから開発していかないとどうしようもないので、どっかで鍛えてあげなきゃいけないのが面倒だ。まぁ、1stのおさらいのときだね。

1回目。ガンダム撃破される。ユニット数が足りない。仕方ないのでまたガンダムファイトにて資金稼ぎを行い、ネオジャパン輸送船を生産する。本当はホワイトベースタイプがいいのだけど。しかしながら肝心のパイロットが足りない。仕方ないのでこれはレンタルで済ませる。経験がどうとか言ってられない。

2回目。前半戦にてとりあえずマチルダ特攻イベントを起こす。あとはもう誰にとどめを刺させるとか選んでいる余裕もないので、アムロのガンダムをフル活用してなんとかクリア。後半戦は核ミサイルの撃破が意外と難題。それ以外にも、敵の数が多く、しかも同時に攻め寄せてくるので、またもや経験値の配分ができない。何とかクリアするのがやっとですよ。

捕獲
  • グフ
  • ザクIIJ
ACE
  • ガンダム
  • GT-FOUR
  • トルネードガンダム
  • ジム
  • コアファイター
設計
アプサラスII
アッザム+ザクIIJ
ザクレロ
ガンダム+ゲルググ
ザクスピード
GT-FOUR+高機動型ザクII
ギャン
ゲルググ+グフ
サンドージュ
キャトル+戦斗バイク甲タイプ
NT試験用ジムジャグラー
ジム+先行量産型ボール
ザク強行偵察型
高機動型ザクII+ホバートラック
ガンタンク
コアファイター+61式戦車

生産リストが全然足りない。生産レベルを上げようにも、ガンダムファイトで資金稼ぎはかなり面倒なのよね。この後の生産計画を考えておかないと。あと次の面では志願兵が6人くらい入ってくるはず。もうちょっとましな能力の人が入ってきますように。

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2002/08/17

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第4話

開発
  • TINコッド→コアファイター
生産
  • GT-FOUR
  • ゲルググ

Dガンダムは後回しでもいいけど、GT-FOURとゲルググは作っておきたかったので、資金稼ぎのためにまたもガンダムファイト。せこいかな?

苦労の甲斐あって、アッザムの捕獲に成功。でもそれが精一杯で経験値を配分してACEを作ることはできず。

捕獲
  • アッザム
設計
ドラゴンフライ
コアファイター+トルネードガンダム
プロトタイプガンダム
コアファイター+ジム

アッザムはアプサラス系の設計にどうしても必要だし、フェニックスガンダムの利用を考えない場合、アプサラス系はビグザムの設計に必須。他に登場するステージもないのでここで捕獲しないと上記の2系統がリストに登録できなくなる、ということで捕獲したかった。今回はフェニックスガンダムを使うつもりがないし。また、ドラゴンフライのような戦闘機系は開発で生産リストに載せるのが大変なので、設計できると助かる。プロトタイプガンダムはそれほど役に立つユニットでもないけど陸戦型ガンダム系に発展させるとかいう手もあるので、どこかのタイミングで作っておこう。

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第3話

開発
  • ザクIIF→高機動型ザクII
生産
  • TINコッド
  • ブッシ
  • キャトル

忘れずにザクIIFを開発して高機動型ザクIIに開発。この3話は地上ステージなので宇宙適性しか持たない高機動型ザクIIは出撃できなかったりするのですが。

なんて言ってると、最初から与えられている戦艦はサラミスタイプが1隻のみで、この3話では出撃できないわけで、いざ始めてから気づいた私は、リセットしてガンダムファイトをやり倒しましたよ。ガウを買うために、都合5回ほど。だって資金2100しかないんだもん。腕と運がよければ3回くらいで済むんですが、なかなかそうもいかなくてね。

TINコッドをACEにするために何度かリセットしましたが、特に特筆すべき点もなし。

ACE
  • TINコッド
設計
Dガンダムファースト
ガンダム+キャトル
ゲルググ
ガンダム+高機動型ザクII
スカルガンダム
ガンダム+ブッシ
GT-FOUR
ガンダム+TINコッド
コア・イージー
トルネードガンダム+ジム
ザクヘッド
キャトル+高機動型ザクII

Dガンダムはファースト、セカンド、サードと開発していけるユニットですが、それ以上の発展もなく、こいつがないと設計できないというユニットも特にないので、1機だけ生産しておいて、リストからは削除だな。GT-FOURは可変MSの基礎なんで重要。ゲルググはそれなりに発展性があるし、戦力としても当てになるので生産予定。

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2002/08/16

GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第2話

2話は特に書くこともなし。それにしても志願兵の引きが悪い。どうしようもないパラメータのやつしか出てこない。

生産
  • ガンダム
  • ジム

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GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第1話

どの話から始めるか、少し悩んだんだけど、やはり基本に戻って、1stから始めることにした。

どこかのサイトで、1話の後半でアムロのガンダムをACEにしつつ(そこのサイトでは同時にリュウのコアファイターもACEにしたとありましたが)、ガンダムのコアブロックシステムを利用して、敵のザクII FをACEにして捕獲するという技を読んだので試してみましたが、なかなか大変です。まぁ手間がかかるというだけなんですが、アムロの回避が高すぎて、ザクのヒートホークがなかなか当たりゃしません。この技の肝は次の2話でACEにして捕獲したザクを高機動型ザクIIに開発して、生産しておいたガンダムとの設計でゲルググを作っといて、3話からゲルググを使おうというものだったりするんですが、2話の編成画面でザクIIFを開発するのを忘れちゃったもんで、1話無駄にしてしまいました。まぁいいけどね。

ACE
  • ガンダム
  • ザクIIF
設計
ジム
トルネードガンダム+ガンダム
ザクI
トルネードガンダム+ザクIIF

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2002/08/15

GジェネF日記 -14-

「W」の4話と5話をクリア。さんざ既出であろうことを書いてみる。シャアが出てます。ゼクスなんて名乗ってますけど間違いありません。こいつはシャアです。池田秀一じゃないのが不思議なくらいです。んで、ストーリー的にもゲーム的にもあまり面白くないのは相変わらず。

昨日あたりから、もう一度最初から"ZERO"からのコンバートなしでやり直そうかな、と考えている。パイロット不足は仕方ないにしても、戦力(ユニット)不足の方は黒歴史コードで何とかなるし、資金不足はガンダムファイトで何とかなるであろう。とりあえずセーブデータだけとっといてリスタートしようかな。障害となるのは俺のやる気だけ。

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2002/08/14

GジェネF日記 -13-

「機動戦士ガンダム外伝 ブルーディスティニー」の1話と「新機動戦記ガンダムW」の 1〜3話をクリア。本当はブルーディスティニー全4話やるつもりだったんだけど、おさらいに飽きてきたので、新シリーズをやってみることにした訳だが、正直「W」面白くない。このゲームのドラマ(というか会話)シーンは、原作品を見てないとあんまり楽しめないものではあるので、「W」にしろ、これからやるであろう「X」にしろそんなに楽しめるとは思ってなかったんだが、「G」がそこそこだっただけに、ちょっとがっかりだ。2話までは我慢してドラマ部分も読んでたんだけど、3話に入ってからは全部×ボタンでスキップしてるので、単なる作業になった。こんなのがまだたくさん残ってるのか。めんどくせーなー。

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2002/08/12

GジェネF日記 -12-

「G」最終話と「第08MS小隊」をクリア。特筆すべきことも特にないが、サイコハロは凶悪である。

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2002/08/04

GジェネF日記 -11-

「機動武闘伝Gガンダム」の1~7話をクリア。Gだけでなく、WもXも映像は見たことがない。別にガンダムとして認めないとか、そういう考えがあって見なかったわけでもなんでもなく、ガンダムそのものに対する興味が最も薄れている時期に放映されていたから見なかった、ってだけなんですが。ビデオで借りる程とも思えなかったし。で、Xは分かりませんが、G・Wについては、特に好き嫌いがはっきり分かれる作品のようで、「他のガンダムよく知らないけど、G(W)だけ見てた」てな感じの声、というか文字をよく見かけます。で、「どちらかというと1stが最高峰で、あとは所詮おまけ」的な考え方をもつ私が、あくまで、Gジェネ上で、Gガンダムの雰囲気を知って、どう思ったかというと、「これはこれで結構面白そうじゃん」というものだったりする。とはいえ、過去に「見てみたくなった」と書いたものも含めて、実際に見ることは、多分ない。

それはそうとゲームの中身の話がないね。これじゃガンダム日記だよ。

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