2000/12/28

狂王の試練場 -15-

DirectX 8.0 を導入したら。心なしか動作がスムースになった気がする。もちろん気がするだけである可能性は否定しない。

とはいえ、特にやることがなくなった。全部の称号を持ったキャラクターを作るとか、アイテム / モンスター博物館をコンプリートさせるとかしか。もっとも、もう一回最初からやり直すっていうのも考えないでもない。セーブデータはバックアップ取っとけばいつでも元に戻せるし。

2000/12/25

狂王の試練場 -14-

久しぶりに #1 の迷宮に潜った。*W*E*R*D*N*A* も倒しちゃった。比較的レベルの低い方のメンツで臨んだので、はっきり言って MAHAMAN さまさま。

一応これで全シナリオクリアしたわけだが、何か隠し要素のようなものはないのだろうか。

2000/12/22

ダイヤモンドの騎士 -9-

クリアしてみた。思ったとおり最後はあっけなかった。続けるモチベーションが非常に下がった。*W*E*R*D*N*A*でも倒しに行くかな。

村正を見つけた。

2000/12/20

ダイヤモンドの騎士 -8-

ちょっと更新をサボってましたが、力のコインを見つけました。ロードか侍か忍者に転職できるアイテムだってのは知ってたけど、これって、なにに転職するかは選べないのね。最初ロードに使わせちゃったら、ロードになった、ってなんにも変わってないじゃん。

おまけに一回使った力のコインは今度は基本職に転職できる力のコインに変化するってのも知ってたんですが、せっかく入手した力のコインを無駄遣いしてしまった自分に腹を立てたまま、そのロードからロードに転職した(っていえるのか?)ロードに力のコイン(変化後)をうっかり使ってしまったら、盗賊になりやがった。情けないことにこのロード、戦士から変化の指輪で転職したがゆえに、Lv22 なのにいまだに何の呪文も覚えてないという困ったやつでしたから、ただの盗賊に成り下がりました。自分が嫌になりました。

教訓

アイテムによる上級職への転職は、M スペルをマスターしてからにしよう。

2000/12/15

ダイヤモンドの騎士 -7-

今日も朝WIZ。特筆すべきことなし、あぁカシナートの剣を見つけたな、そう言えば。攻撃のメインはコッズガントレットがあればいくらでも使えるティルトウェイトだからなぁ。カシナートの剣程度でははっきり言ってたいして嬉しくない。

2000/12/14

ダイヤモンドの騎士 -6-

Lv 22の戦士を変化の指輪でロードにした。使用回数だけはたくさんあるのに、Pスペルが唱えられないので、なんでかと考えたら、呪文を覚えるのは次回レベルアップのときだというのを思い出した。馬小屋で確認してみると、次のレベルアップに必要な経験値が120万だか200万だかだった。随分違うと思うかもしれないが途方もないという点において、何ら違いはない。早く力のコインが欲しい今日この頃。 「つい一昨日言ってたことと矛盾してねぇか」と思う人もいるかと思う。自分でもそう思うけど、やっぱりあるものはちゃんと利用しないとね。とはいえ、力のコインをバグを利用して無限増殖させるのだけはするまいと心に誓っているのだけど。それをやってしまっては、バイナリ編集するのとたいした違いはないし。

2000/12/13

ダイヤモンドの騎士 -5-

最近はすっかり習慣になってしまった朝 WIZ。出勤前に 30 分ほど、遊んでいます。

さてこのシナリオ、転職系のアイテムが豊富にあってそれはそれで面白いのですが、どんなプレイをしても行きつくところ ( キャラクターの成長の話ですが ) は同じになってしまうのではないかと思うのですが、どんなもんかなと。中立でも、変化の指輪があればロードになれるとかもそうだけど、力のコインを使った転職には一切のリスクがないってのが一番の問題。確かにそれはそれで嬉しいことではあるんだけど、例えば #1 の場合、全呪文をマスターしたロードにするには、魔術師 ( ビショップでも侍でもいいけど ) でレベルを上げてからロードに転職が一番の近道なんだけど、ロードが装備可能でもっとも AC の下がる盾は「悪の盾」だったりするのに、ロードに転職するには善でなければいけないとか、転職させて悪に変えようと思って友好的な敵も構わずに攻撃しまくってたら、これから侍になろうとしている僧侶が先に悪になっちゃってこんちくしょーめとか ( 究極の侍を作るときも同様 )、全呪文をマスターした忍者を作るためには、ビショップできわめてから転職すればいいのかもしれないけど、それじゃレベル上げるの大変だし、かといって、僧侶経由魔術師経由だと、転職 2 回だから余計に年を取っちやうしなぁ、とかそういう葛藤がないってのは、ちょっと寂しい気がする。それに呪文を唱えられる回数も下がらない ( らしい。未入手なので未確認 ) しね。まぁ、自分の意志で使わなければいいと言われると返す言葉もないのですが。

2000/12/11

ダイヤモンドの騎士 -4-

8 日の失敗で、7 日に書いた出来事の前の状態に戻った。一旦ロードにしたはずの魔術師は、まだ魔術師のままだった。仕方ないから、もう一回経験値稼ぎをしていたら、変化の指輪なるもの入手。何かと思ったら、君主に転職できるアイテムだった。得した。これでパラメータそのままでロードに転職できるじゃん。んで。Lv13 になったのを機にロードに転職。でも HP36 だって。寂しいねぇ。と思ってたら、次のレベルアップ時に HP が 54 増えた。一度にこんなに増えたのは初めて見たよ。

2000/12/08

ダイヤモンドの騎士 -3-

MOLOR する時にうっかり上と下を間違って、パーティロスト。馬鹿。昨日の朝の時点のバックアップがあったので助かった。セーブデータのバックアップはまめに取りましょう。卑怯だけど。

コッズアイテムは今のところ、ARMOR、SHIELD、SWORD の 3 種を入手済み。あと、変化の指輪を手に入れたので、魔術師をロードに転職させた。でも HP 33。弱すぎて前衛には出せません。侍に転職できるアイテムもあればいいのに ( あるんだけどね、力のコインが。入手はまだだが )。

2000/12/07

ダイヤモンドの騎士 -2-

#1 から、高坂 ( 侍 Lv22 ) を FA 入団させた。だって、MALOR がないと、この先進めないってのに、魔術師はまだ Lv12 で、おまけに Lv13 になるまで、あと 10 万以上の経験値を稼ぎ出さなきゃいけなくて、地下 1 階での 1 戦闘あたりの平均獲得経験値といったら 1000 くらいだから、あと 100 回も闘わなきゃ先に進めないなんてやってらんないよ。しかし、なんで悪の連中をつれて来てしまったのだろうか、俺は。侍やロードになれないじゃないか。#3 と比較すれば楽だけど、#1 のように簡単には性格調整が出来ないので、苦労した。

しかし MOLOR がマラーってどうもしっくり来ないんだよな。やっぱマロールでしょ。

今日初めて DUMAPIC を使った。ぬるゲーマーとして、オートマッピングは当然 ON でやってるから、今まで全く必要なかったんだけど。事情としては

  1. 現状フルチャージ状態で唱えられる M7 スペルは 6 回 ( Lv22 の侍が 3 回と魔術師出身の Lv8 のロードが 3 回 )。
  2. 2 階へ移動するために侍が 1 回使用。
  3. ピットで即死した当のロードを救うために 2 回使用 ( MAHAMAN で生き返らせるために侍が 1 回。戦闘中に MAHAMAN を使ってもその戦闘から MALOR で脱出すれば Lv が下がらなくて済むので生き返ったロードが MALOR を 1 回 )。
  4. 次の戦闘中に、またもやロードが死亡。
  5. 侍の最後の MAHAMAN で復活させる。
  6. 復活したロードの MOLOR で戦闘から脱出。
  7. テレポートした先が初めて入った階のかつ岩の中。
  8. 待て、慌てるな。MAOLOR はまだ残っているはずだ。1 歩も動かないように慎重に、DUMAPIC で現在位置を確認。
  9. 最後の 1 回となった、ロードの MALOR で城の真下の階段の座標へテレポート。
  10. ギリギリセーフ

これまでで一番緊張した。

2000/12/06

ダイヤモンドの騎士 -1-

昨日から始めた。#3 をクリアした、Lv12 になる悪の連中を転送して始める。レベルなどはそのままとはいえ、アイテム類は一切持ちこめないし、所持金も最大 500 なので、前衛 3 人すら、満足な装備をさせられない。ボルタック商店に始めから並んでいる品物のうち、最高のものを買い揃えるくらいまでは、無理をせずに、その辺をチョロチョロしてる方がいいかも。

例の攻略ガイドを見る限り、マラー ( MALOR ) がないと、この先どこへも行けないらしい。Lv13 にしてから転送すれば良かった。まだ結構あるんだよな、次のレベルアップまで。#1 から連れてきちゃおうかな。

リルガミンの遺産 -10-

とりあえず、大地の宝珠を持ち帰って称号を得た。つまり #3 を正式にクリアした。んな訳で簡単に総括。

昨日も書いた「達成感の希薄さ」。これは多分、*W*E*R*D*N*A* のようなボスがいないことが原因。実際、クリアの目的である大地の宝珠を最初に入手したときも、いつ入手したのかは、城に帰ったときにはじめて分かったくらいで、「あれ ? これで終わり ?」と思ったし。6 階のマップ埋めてる間にいつの間にか終わっていた、って感じ。

ゲームバランス。はっきり言って良くない。これは、もう手をつけ始めている #2 もそう ( というか #2 の場合は、他のシナリオから転送することが前提のゲームシステムという感じで、#3 から転送した Lv12 のパーティでも、1 階で苦戦している。デフォルトで用意されているのも Lv10 だし。 ) なのだけど、迷宮 1 階の敵が、Lv1 では太刀打ちできないくらい強い。何度リセットしたか数え切れない。にも関わらず、得られる経験値がほんのわずかなので、序盤の LvUP に非常に苦労する。もっともその為に、最初から Lv5 のキャラクターが何人か用意されているのだろうけど。さらに、このシナリオの迷宮は全 6 フロアしかない上に、中立キャラを除けば立ち入れるフロアはそのうち 4 階層だけ。結局、ひとつ上の階に行くと極端に敵が強くなるので、またリセットを何度も繰り返す羽目になる。いかがなものか。

そもそも善悪で入れるフロアが制限されてしまうというシステムそのものが、既に方々で言われていることではあるけど、やっぱり良くない。中立の 5 人で善悪それぞれの僧侶を使いまわすのが賢いやり方なんだろうけど、それだと、非常に転職が制限されるので、好きではないし。

ただ、文句ばっかりだけどつまらなかったわけではありません。というか、面白かった。でも、#1 のようにクリア出来る力はあるのに、ひたすら Lv 上げしたり、とっくに *W*E*R*D*N*A* なんか倒してるのに、飽きずに迷宮に潜ったり、ってほどのものでもないなぁ。

次は#2 ダイヤモンドの騎士です。

2000/12/05

リルガミンの遺産 -9-

なんか、あっさりクリア出来ちゃったんですけど。達成感全然なし。まぁ、城に戻ったときに「いいえ」って答えたので、ホントにクリアしたことにはなってないんだけど、こんなことでいいのだろうか。今の面子はこんな感じ。

山下 ( 侍 Lv11 )
善。HP が低い。こいつだけでなく善パーティの前衛三人はみんなそう。戦士としてろくに鍛えないうちに転職させてしまったので、仕方ないといえば仕方ないのだが。
栗原 ( ロード Lv11 )
善。ひたすら鍛えるだけ。
倉敷 ( ロード Lv11 )
善。同上。
鍋島 ( 僧侶 Lv12 )
善。唯一 HP が 100 を超えているキャラクター。呪文覚えたら、忍者にでもしてしまおう。
神田 ( 盗賊 Lv12 )
善。鍋島君が忍者になったら、ビショップにでもしてしまおう。
石川 ( 魔術師 Lv12 )
善。魔術師にしては HP の伸びが良い。盗賊の神田君より最大 HP 上だし。
津々見 ( 戦士 Lv11 )
悪。しかし、悪はつぶしがきかん。
阿久津 ( 戦士 Lv11 )
悪。魔術師にでもするしかないのかな。
叶 ( 忍者 Lv11 )
悪。もともと盗賊。前衛メンバー不足に悩んでたら、意外にあっさりとバタフライナイフ ( 要するに盗賊の短刀 ) が手に入ったので、転職させてしまった。
大塚 ( 僧侶 Lv11 )
悪。ビショップ候補。
村田 ( 僧侶 Lv11 )
悪。僧侶の割に HP が低い。呪文習得後の道は未定。
金城 ( 魔術師 Lv11 )
悪。HP 低いし、戦士にしようかな。
荷物持 ( 戦士 Lv1 )
中立。そのまんまというかあまりにあんまりな名前。
鑑定係 ( ビショップ Lv1 )
悪。そのまんまというかあまりにあんまりな名前。

でも、なんかこれ以上続ける意欲がなかったりもする。クリアだけはしちゃって悪の連中は #2 にでも転送しちゃおうかな。

2000/12/04

リルガミンの遺産 -8-

Lv 7 になったところで、善の水晶を入手。普通にやってたら、Lv7 ではちょっと苦しいと思う。大気の護符を使い放題使ってるからなんとかなったけど。カシナートの剣発見。当然標準装備。探索がずいぶん楽になる。

現在、善悪両パーティとも Lv10。悪の方は FFPPTM なんだけど、前衛の僧侶の耐久力のなさがネックになっている。あと、この編成、序盤は楽なんだけど、中盤以降は M スペルが不足する。全員悪にしてしまうと、ロード、侍への道は事実上閉ざされているので、今非常に悩んでいます。

2000/11/30

リルガミンの遺産 -7-

27 日時点のデータに戻して、真面目に続け、2 つほど Lv UP。アイテム増殖バグ万歳。だけど未だ 1 階からは出られず。めんどくさくて、いい加減にキャラメイクしたせいか、盗賊が罠の種類を間違えるわ、開け損なうわで、何度も死にそうな目に遭った。

2000/11/29

リルガミンの遺産 -6-

戻そうなんて言ってはみたものの、実際に戻してやっているとかったるくってかったるくって。ついバイナリエディタを立ち上げたくなってしまうのを、なんとか抑え込まないと続けられない。結局 1 歩も進まず。PAR を使う人の気持が今はじめて分かった。

でも、セーブデータの書き換えは、マジでヤバいです。やろうと思えば、Lv 999で、村正と君主の聖衣を装備して、全呪文をマスターして、かつ使用回数 ALL9 で、14 歳で、前衛としてガンガン闘う中立の魔術師、なんてキャラがごく簡単に作れちゃったりします。分かる方にはなぜ装備と中立が強調なのか分かると思いますが、これやっぱりやっちゃダメです。

2000/11/28

リルガミンの遺産 -5-

禁断のバイナリ編集に挑んでみた。あぁ、これはダメだ。ゲームがつまらなくなってしまう。まぁこれはこれで面白いんだけど。バックアップデータに戻そう。

そんなこんなで、現在の悪パーティはまだ Lv4 です。

2000/11/27

リルガミンの遺産 -4-

全滅した連中に金も全部持たせてしまっていたので、ろくに買い物もできない。ズルなのは承知の上で、善パーティが手に入れてくれた「大気の護符」を全員に持たせる。こいつはグループ攻撃呪文のダルト ( M スペル 4 ) が使い放題 ( 事実上。実際には 5% の確率で壊れるんだが、壊れたら町に戻って増やせばいいので ) という、ナイスなアイテム。これの他は素っ裸で、1 階をうろつく。装備品は敵から入手すればよろしい。ただ、素っ裸の AC10、かつ Lv1 という状態は、どんな雑魚相手でも 2 発も殴られたら ( おまけにほとんどかわせない ) 昇天してしまう状態なので、先制攻撃を食らったら、迷わずリセット。攻撃は全て大気の護符任せ。はっきり言ってそうでもしなければ、続ける気にはなれない。

そんなこんなで、現在の悪パーティは Lv4 です。

2000/11/26

リルガミンの遺産 -3-

善パーティの第 3 フロア ( 4 階? ) にて悪の水晶を入手。でも、アイテム博物館によると悪の属性の者のみが入手できるとか書いてあるんだけど、バグ ? まぁいいけどね。とりあえず善パーティでやることは今の段階ではなくなったので、悪パーティを育てることにしよう。ちなみに善パーティの現状はこんな感じ。あと、性格は全員善です。

倉敷 ( ロード Lv8 )
戦士から転職。
山下 ( 侍 Lv9 )
戦士から転職。
栗原 ( ロード Lv8 )
戦士から転職。何故かこいつばかりドレインタッチの標的にされる。
鍋島 ( 僧侶 Lv10 )
まだ P スペル 5。マディも使えない。
神田 ( 盗賊 Lv11 )
素早さ、運ともに MAX。宝箱はかなり高確率で開けられる。
石川 ( 魔術師 Lv10 )
まだ M スペル 5。

そういうわけで、今度は悪パーティ。それにしてもだ、その罠は非道すぎる。確かに警告はあった。「取り返しのつかないことに」とかなんとか 2 回ほど。でも、歩いて入っただけで石の中はあんまりだろ。誰だよこんなの作ったの。またやり直しかよ。アイテム無限増殖の裏技 ( というかバグ ) がなかったらやってられんぞ。クソ。

2000/11/20

リルガミンの遺産 -2-

久しぶりにやりました。このシナリオは、善でなければ入れないフロアと、悪でなければ入れないフロアが存在してまして、今は善パーティで、3 つ目の階層 ( 何階かは知らない ) を探索中。このシナリオ、友好的な敵が少ないように感じます。だもんで性格調整が困難。

一番効率的なのは、僧侶以外は中立にしてしまうことなんだろうなぁ、とは思うけど、それもちょっと悔しい。

#2 には、他のシナリオからレベルそのままでキャラクター転送が可能なのでどうでもいいのだけど、ここ ( #3 ) に高レベルのキャラクターを転送することはできないので、オリジナルキャラクターじゃないと気が済まないような人でも、デフォルトのキャラクターを序盤の壁役として上手く活用することをオススメします。

2000/11/06

リルガミンの遺産 -1-

ホントのことを言うと、バンバンリセットしてます。悔しいんだけど。特にこのシナリオは、序盤の敵が相対的に滅茶苦茶強いので、Lv1 が 6 人では、とてもじゃないが、リセット無しでは先に進めません。デフォルトのキャラが Lv5 だったのも納得。これからやる人はとりあえず、はじめからいる 6 人をとりあえず使うことをオススメします。

なんてことを言いながらも、なんとか全員 Lv6 まで来ました。例の付属の攻略ブックには、魔術師の Lv が 6 になったら、モートモンスターにも勝てるとか書いてありますが、実は一回、Lv2 のときに踏み込んでしまって、およその強さは知っていて、多分今の能力で全滅の可能性大です。マーフィーズゴーストのときもこの攻略ブックには騙されたことだし、もうちょっと鍛えてから挑もうと思ってます。メンバー構成は"戦戦戦僧盗魔"です。

狂王の試練場 -13-

もういつでも、倒せる状態。倒す気もないけど。今のところ、Lv27 の忍者峰村を筆頭に 10 人の上級職と、侍目指して修行中の戦士 ( Lv14 ) 1 人がいます。いずれ Lv100 を目指します。それにしても銀の小手が見つからない。村正は見つけたんだけど。実はこの Windows® 版の Wiz、バグがあって、持っているアイテムはいくらでも増やせます。だから、村正も 1 本入手すれば、全侍、標準装備になっちゃったりします。ずるいけどね。

ちょっと飽きてきたので、またシナリオ #3 に行く事にする。

2000/11/04

狂王の試練場 -12-

今日の状況。だいぶ強くなってきたよ。

峰村 ( 忍者 Lv27 )
まだまだ盗賊で修行させるつもりだったのに、装備変更のときにうっかり、SP 使ってしまった。
京塚 ( ロード Lv18 )
全ての呪文が使えます。
与野 ( ロード Lv18 )
素早さ 11 ってのには困ったもんだ。
高坂 ( 侍 Lv20 )
村正が見つかんないんだよー。
横山 ( 侍 Lv20 )
困ったときのマディ要員。
向島 ( ビショップ Lv25 )
全呪文マスターまであと 1 歩。実は HP 一番高い。
立嶋 ( 侍 Lv15 )
控え。
小島 ( ロード Lv13 )
同上。
門田 ( 戦士 Lv13 )
同上。

2000/11/03

狂王の試練場 -11-

今日の状況。上から 6 人がレギュラー (?) です。そろそろシナリオ #2 要員の育成に入ろうかな。

京塚 ( ロード Lv12 )
無事 Lv16 でロードに転職。でもちょっとまだ HP が低い。
与野 ( ロード Lv1 )
京塚とは違って、Lv13 であっさりロードに転職。さらに HP が低い。
高坂 ( 侍 Lv13 )
立嶋にレギュラーを奪われかけたが、僧侶の経験を買われて、復帰。
横山 ( 侍 Lv14 )
侍だけど、役割は回復要員。
峰村 ( 盗賊 Lv21 )
Lv40 まで行ったら忍者にしよう。
向島 ( ビショップ Lv17 )
最後まで、ビショップのままのような気もしてきた。
立嶋 ( 侍 Lv15 )
いったんはレギュラー復帰させたが、P スペル不足のため、高坂と入れ替え。
小島 ( ロード Lv13 )
ベンチに下がりました。おっさんだし。
門田 ( 戦士 Lv13 )
一応いるだけ。

2000/11/02

狂王の試練場 -10-

しかしながらウィルオーウィスプの首をはねた、っていうけど、ウィルオーウィスプの首って一体どこよ。

今日の状況

小島 ( ロード Lv13 )
気がついたら、ロードになれるパラメータだったのでせっかく見つけた君主の聖衣を使うためにも転職。でももう 29 歳なのよね。
門田 ( 戦士 Lv13 )
既に待機要員。
立嶋 ( 侍 Lv13 )
今のところ待機要員。6 人きっかりでは何かあったときにリカバリーが大変ですから。
高坂 ( 侍 Lv13 )
無事侍に昇格。早く村正を。
横山 ( 侍 Lv12 )
こいつも侍に昇格。なぜ侍に P スペルが必要なのかといえば、プリーストブラスター対策なのだ。
峰村 ( 盗賊 Lv18 )
体力もそこそこ ( といっても HP:128 ) あるからなぁ。忍者にしちゃおうかなぁ、悩むなぁ。
向島 ( ビショップ Lv16 )
全スペル習得後盗賊にして、しばらく鍛えたら盗賊の短刀で忍者になる予定。
京塚 ( 魔術師 Lv15 )
うまく行けば次回レベルアップ時にロードに転職。そしたら小島と交代して前衛に上がり、もう一人の魔術師を育てよう。

2000/11/01

狂王の試練場 -9-

すでに、ヤツを倒せるだけの力はついている。と思う。でもまだ行かないよ。目標は全員が全部の呪文を覚えた上級職になること、だから。まだまだ先は長い。村正もまだ入手してないし。てなわけで今後の予定。

小島 ( 戦士 Lv13 )
こいつは捨てキャラ。他のメンバーが育つまでの壁。まぁもともと、シナリオ #2 にいた奴だし。
門田 ( 戦士 Lv12 )
P スペルは習得済み、なので、もしかしたら侍にするかも。でも多分小島同様、いずれは酒場行き。
立嶋 ( 侍 Lv13 )
侍として修行後、ロードになる予定。なんだけど、侍が M スペルマスターするのは、まだまだ先 ( 29 くらいだったっけ? )なので、もしかしたら、酒場行きかもしれない。
高坂 ( 僧侶 Lv13 )
Lv 12 で侍に転職できる条件を満たしていたので、次にレベルが上がったら、転職!と思ってたら、レベルアップ時に力が下がった。ショック。とにかく条件を満たし次第、侍に。唯一最初から残っているキャラだな。
横山 ( 僧侶 Lv9 )
↑の事態が発生後に作った。もしかしたら、こいつが侍になる方が早いかも。
峰村 ( 盗賊 Lv15 )
盗賊の短刀は、余っている ! ので、いずれ忍者になるだろうが、なったとしても酒場行き。のつもりなんだけど実はこいつ、唯一人の ALL18 野郎だったりするので、非常に悩んでいる。
向島 ( ビショップ Lv14 )
全スペル習得後盗賊にして、しばらく鍛えたら盗賊の短刀で忍者になる予定。
京塚 ( 魔術師 Lv13 )
せっかくのマスターレベルなのに力がなんと 12 しかない。最低でもあと 3 つレベルアップしないとロードになれないとはなんたることか。

2000/10/30

狂王の試練場 -8-

あれからいろいろありました。更にうっかりしてまたもやパーティ丸ごとロストさせたし。ほとんど、転送メンバーとは言え、ちと辛い。んで今の構成はこう。

  • 小島 ( 戦士 Lv14 )
  • 門田 ( 戦士 Lv11 )
  • 立嶋 ( 侍 Lv11 )
  • 峰村 ( 盗賊 Lv11 )
  • 向島 ( ビショップ Lv12 )
  • 京塚 ( 魔術師 Lv11 )

僧侶がいないけど、実は門田は僧侶からの転職組で、いずれ京塚がロードになる予定なので、とりあえず問題なし。カシナートの剣と盗賊の短刀は入手済み。早くムラマサが欲しい。

2000/10/27

狂王の試練場 -7-

すいません、シナリオ 3 敵強過ぎです。やっぱ 1 からやります。すいません ( 誰に謝ってんだ )、私、ズルをしてしまいました。シナリオ 2 のデフォルトキャラ、転送で引っ張ってきてしまいました。だって最初から Lv10 なんだもん。まぁ、最初から鍛えた方が何かと都合がいいので、後で入れかえるつもりではあるのだけれど。

2000/10/26

狂王の試練場 -6-

せっかくのビショップなのに、盗賊がいなくては役立たずなので、綿貫を盗賊に転職させることにした。侍としてのキャリアが十分ではないのでもったいないと言えばもったいないのだが。

B6探索中に藤倉消失。かなり痛い。前衛に出来るメンバーがもういない。どうしよう。

痛い!柿沼がロスト!

前衛を安心して任せられるのが太田(ロードLv10)だけになってしまった。他のメンバーは、転職直後だったり、もうすぐLv13だったりなので、今戦士になどするわけにはいかない。仕方ないので、新たに戦士を2名ほど募集することに。茂木君、倉敷君しばらく壁として頑張ってくれたまえ。

はうぅ~。石の中にテレポートしてしまった~。主力の6人全て失う。あまりのショックに続ける気が起きない。とてもこのままやる気にはなれないのでシナリオ3を改めてスタートすることにした。ちなみにシナリオ3から2、2から1だと、転送したときにレベルが下がらないという特典がある。ホントは3から始めるのがお得なのは、知っていて敢えて1から始めたのだけど、禁を破ろう(って何を大袈裟な)。はぁ~…。

気を取り直して頑張ろう。

と思ってリルガミンの遺産に手をつけたのですが、1階から敵強すぎ、やってられましぇん。

2000/10/25

狂王の試練場 -5-

しばらくは修行。

綿貫・梶原・太田の救出は無事成功した。現在のパーティ編成は太田( ロード )、柿沼 ( ロード )、綿貫 ( 侍 )、藤倉 ( 侍 )、水口 ( ビショップ )、田中 ( 魔術師 )。水口は侍にする予定だったのだが諸事情によりビショップになってもらうことにした。ブルーリボンもゲット。これでいつでもヤツにチャレンジできる体制にはなった ( 多分たどり着く前に全滅だけど )。

2000/10/24

狂王の試練場 -4-

起床後、朝飯喰って新聞読んで空いた 30 分ほどの間にレベル上げ。やっぱりバカだ、俺は。やまとなでしこも見なくては。

2 人の僧侶の内の一人、沼田君がロードに転職可能になったので転職してしまう。回復呪文が一時的に減るが、パーティに唯一の僧侶ではないので気が楽だ。もう一人の僧侶水口君には、呪文を全部習得してから、侍に転職させるつもり。

魔術師の野島君が永遠に帰らぬひととなった。レスキュー部隊の、ある意味では主戦力だっただけにダメージがでかい。修行中の僧侶を今転職させるわけにはいかないので、宝箱のことはあきらめ、盗賊の石川君を魔術師につけることにする。どっちにしてもレスキュー隊は 5 人以下の編成で行かなければならないのだから、残念だが仕方がない。残った 5 人を鍛えよう。

柿沼、鍋島と高坂の救出に成功。ちなみに柿沼君は蘇生後、少し鍛えてロードに。残るは綿貫、梶原、太田。と思ってたら、沼田君も不帰のひとに。カント寺院、高い金とってんだからもうちょっとなんとかなんねぇか?そんなこんなで、現在のパーティ編成はロード、僧侶、僧侶、盗賊、魔術師、魔術師という、なんだかよくわかんない構成。耐久力がちょっと弱点だな。

2000/10/23

狂王の試練場 -3-

おでバカだから、会社に PC 持って来ちゃった。昼休みにやるために。んで、昼休みは地下 2 階と 3 階を探索。してたら毒を受けた太田と梶原に解毒の呪文をかけずに、回復魔法なんか使っちゃったもんだから、地上に戻れず死なせる。金がないので一人しか復活させられない。そんな事してたら昼休み終了。

私は毎日このクソ重いノートを持って通勤するのでしょうか?しそうです。バカだし。

レベル 10 まで上がったメンバーが地下 4 階で全滅。レスキューしようにもそこまで行けるメンバーがいない。仕方ないので第 2 パーティを編成することに。今度は藤倉 ( 戦士 )、柿沼 ( 戦士 )、沼田 ( 僧侶 )、水口 ( 僧侶 )、石川 ( 盗賊 )、野島 ( 魔術師 )の 6 人で、若干変則的な編成だ。前衛の 3 人には、新規キャラを作っては金だけ奪って引退させると言う姑息な手段で手に入れた金で、出来る限りの装備を整える。ボルタック商店、品揃え悪ぃよ。しかし、全滅した先発隊を救えるようになる頃には、こいつらの方が強くなっていることだろう。無理をして時間を損した。

藤倉君が侍に転職。でも成長が遅いから考えもんなんだよな。早く魔法連中のレベルが 13 にならないと先に進めない。

それにしても重い。

2000/10/22

狂王の試練場 -2-

今日は休日出勤した。やってらんねぇ。と思ったが、予想より早く終わった。ラッキー。てな訳で午後 6 時頃帰宅。だからと言って 2 児の父としてはそうそうゲームばっかりやってる訳にも行かない。と思ってたら思いのほか子供達が早く寝てくれたので、10 時過ぎから昨日の続きを始める。といってもキャラクターメイクなんですけど。いったいいつになったら迷宮にもぐれるのでしょうか。

ウィズには転職というものがあるので、はっきり言って最初の職業など大した意味はない。それよりも最終的な職業を想定し、その職業に適性のある種族を選ぶのがいい、というのは私のスタイルなので、やる人の好きなように設定してもらえればそれでいいんですけどね。あと、全員に全ての呪文を覚えさせるなんてのも私のこだわり。

それはともかく、予定通りのキャラメイキングも完了。デフォルトメンバーからとりあえず装備を奪い、可哀相だが彼らには引退してもらう。これでやっと探索に出られるよ。

最初は階段近くの部屋で、地道に雑魚と戦い、レベルアップをする。WIZ には、攻略ガイド ( といっても各シナリオの B1 しか載ってないんだけど ) なるものが付いていて、そこには レベル 4 になったらマーフィ君に鍛えてもらえとあった。素直に前衛のみんなのレベルが 4 になったところでマーフィ君に挑戦。最初は相手も一人だったんで、何とか倒せたんだけど、もう一回行ったら 2 人になってて彼らの前に敢え無く全滅。攻略ガイドの嘘吐き。仕方なく救出隊を編成して、死体集めに行く。救出自体は難なくミッションコンプリート!だったんだけど、金が足りなくてあの有名な台詞、「ケチな背教者め!出て行け!」を連発される。なんとか戦士の太田と梶原だけは蘇らせられたので、その 2 人のみで、雑魚狩りをして金を集め地道に 1 人づつ復活させていった。おかげでこいつらばっかりやけにレベルが上がってしまった。でもマーフィ君に楽勝できるようになったんでよしとしよう。

今日は地下 2 階の一部を探索。リセットはしないぞ。

2000/10/21

狂王の試練場 -1-

ウィズといえば、まずはキャラクターメイキング。デフォルトで用意されているキャラクタを使ってもいいのだけど、やっぱり作るでしょ、普通。ねぇ。

一人目。種族はドワーフ、性格は悪で 20 回ほどやりなおしたところでボーナス 18 が出たので、全て知恵と体力に振って魔術師にして田中と命名した。こいつは最終的にはロードとして頑張ってもらう予定。他のメンバーはホビットの戦士、ノームの戦士、ドワーフの侍、エルフの盗賊、ドワーフの僧侶。名前はそれぞれ太田、梶原、綿貫、鍋島、高坂。なんでそんな名前なのかと聞かれても困るが、そのときに思いついた適当な苗字なので、詮索しても無駄ですよ。性格に関しては、善か悪のどちらかになってもらう。最初に設定した性格なんてどうせやってるうちに変わってしまうし、善と悪はパーティが組めないなんていう制限もあるのだが、そんなものは階段下で待ち合わせというテがあるので気にする必要はないのである。

なんてことを考えていたらタイムアップだ。残念ながら今日はここまで。

Wizardry LLYLGAMYN SAGA日記

金もないのに買ってしまった。日記スタート。

ウィザードリィリルガミンサーガ ( 以下 WIZ。発売ローカス。制作ソリトンソフトウェア ) を購入。はっきり言って衝動買い。どう考えてもやってる暇なんてないのに。このソフト、かつてのパソコン版のウィザードリィ ( 以下ウィズ。カタカナでウィズと書いてあったらウィザードリィ全般のこと指していると思ってくれ。WIZ とアルファベットだったら、今回購入したモノのこと ) の I・II・III を 3 つまとめて 2,980 という、どう考えてもお得な一品。確か PS にも同様の商品があるが、ウィズと PS はどう考えても相性が悪い。だってメモリーカードだもん。実際やったわけではないし、情報誌もちゃんと読んでないので、セーブのタイミングとかどうなってるのか知らないけど、PS じゃなぁと思って、これっぽっちも買おうとは思わなかった。

で、今回の WIZ、以前から出るらしいというのは知っていたのだけど、やってる暇もなさそうだし、特に注目していたわけでもなかったのに、うっかりすでに発売されているというのを知ったばかりに、購入欲が一気に増大した。とはいえ、パソコンショップ等でなければ買えないようなソフトなら多分買わなかっただろうけど、こいつはデジキューブ取扱商品。ということはコンビニエンスストアで買えてしまうんだな、困ったことに。んなわけで、子供を散歩に連れ出して寄ったファミリーマートで買ってしまった。今月もうあんまし金ないのに。しばらく昼飯抜きかな。

というわけで買ってきた。けど、子供達が起きているときはパソコンに触われない ( 邪魔されるから ) ので、かなり無理やり昼寝させて早速起動した。

実はこのウィズというゲーム、やったことがあるのは、FC 版の 1 と、SFC 版の V、ゲームボーイ版の外伝の I〜III ぐらいで、マニアといわれるほどのものでもない。とはいえ、ゲームをやる人の中では、かなりウィズ好きの方に分類されるんじゃないかと思っている。だから、今回の WIZ、シナリオ 1 以外は未体験 ( 2 は何故か FC 版の攻略本だけ買ったことがある )。かなり楽しみである。

Wiz Index

日記の続きは以下の目次をご利用ください。時系列に並んでいます。申し訳ないですけど各ページ間のリンクや目次に戻るリンクはありません。

2000/02/16

ビブリボン

友人に借りて ( GT2 と交換 ) 2 日前からやっているんだけど、もうご馳走様って感じ。てゆーか、手持ちの音楽 CD 入れてやる時は、音楽聞いちゃったらもうダメ。リズムのハッキリしてる曲は少しはマシだけど、途中で、テンポが変わる曲とかスローバラードとかだと、曲に合ったピースなんか全然出てきやしない。もう画面に集中してないと、絶対クリアできない。売りのハズの機能が今一つってのがどうもね。

あと、そーゆー文句とは別に「Ja,Zoo」 ( hide ) でやってみたら、プレイ時間の 3 分の 1 近くが無音状態で、ビブリのスキップがちょっとずつ速くなっていくのをただ眺めているだけという、情けない状態に。お手元に プレイステーション、ビブリボン、「Ja,Zoo」の3点セットが揃っていたら、ヒマでヒマでしょうがないときにでもお試しを。3 点セットといってもテレビもいるし、 PS 本体だけじゃなくてコントローラも、とか細かいこと言ったらキリがないのでご容赦を。

2000/01/22

GT2日記 -16-

もういいや、やめた。明日からはシレンの日々です。

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2000/01/19

GT2日記 -15-

相変わらず「TAHITI MAZE」。全然タイムは伸びず。

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2000/01/18

GT2日記 -14-

達成率は現在 95% ちょっと。耐久レースをやりたくない ( 疲れる ) が故に、タイムアタックに燃えてみる。でも、どっかの WEB PAGE のタイムアタックに参加する訳ではなく、ひたすら自己満足の世界。だって他人とくらべたら落ち込んじゃうもん。今攻めているのは「TAHITI MAZE」。そう、あのグネグネのダートコース。走り方が分かってくるとなかなか楽しい。今んトコシアトル耐久で貰ったエスコートラリーでのタイム((2分、何秒か覚えてないけど 10 秒は行ってなかったハズ ))が最高。挑戦者求まず。

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2000/01/14

GT2日記 -13-

ホンダも終わった。耐久も 1 個だけ ( シアトル 100? マイル ) やった。敵のクルマはいわゆるマッスルカーだったんで負けようがないって感じ。貰ったのはエスコートラリーカー。

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2000/01/12

GT2日記 -12-

あれぇ?この日に書いたのなくなってるねぇ、って己で消したんだろうが。まぁ大したこと書いてないから気にすんのやーめた。

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2000/01/08

GT2日記 -11-

East City ( 日本 ) のうちマツダとトヨタをクリア。メーカー数もイベント数も多いから大変だ。資金も 2 億を割ったし。

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2000/01/07

GT2日記 -10-

South City ( アメリカ ) のメーカーイベントをクリア。コルベットのレーシングモデル限定戦で結構苦労した。忘れていたイベントシンセサイザーもエキスパート ( ぎりぎりの同点優勝だったけど ) までクリア。達成率は 80%にちょっと欠けるくらい。

本日の感想:コルベットは面白い。ノーマルコルベット 427 スティングレイ限定のタイムアタックでも開催しようか。

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2000/01/04

GT2日記 -9-

West City ( イタリアとフランス ) のメーカーイベントをクリア。暇つぶしに L1 ボタン押しっぱなしでプレイとかやってみた。プレゼントカーの GT-R でサンデーカップに出場して、2 位と 2 秒差の接戦。もう壁にぶつかりっぱなしさ。 2P でやったらおもしろいか?

本日の感想:メンドくせー

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