2002/10/17
2002/10/16
GジェネF日記(R) 機動戦士 V ガンダム 第3話
開発
- ゾロ→ゾロアット
- ゾロ→トムリアット
生産
- ギガン
- ゾロ
前半戦。最初の 2 ターンでバイク部隊を全滅させて、3 ターン目以降はゲスト部隊の応援に。後半戦、に行く前にとても眠くなったので寝る。
後半戦。本拠地と、防御対象のシャトルが結構離れている。こちらの部隊が到着するまで、シャトルが持ちこたえられずに一度 GAME OVERになった。やっぱちゃんと囮を配置しなきゃだめなのね。昨日眠くなってセーブしたのがラッキーだ。普段だったらセーブなんかしないので最初からやり直しになるところだった。2 回目は前回の失敗を分析し、ってほど大げさなものでもないが、ちゃんとイベントも起こしてクリア。それにしても油断で死ぬやつの多いこと。戦争なので人が死なないほうがおかしいのだけど。
ACE
- クァバーゼ
- ゾロ
- シャッコー
- トムリアット
設計
- ガリクソン=ギガン+ゾロ
- ゴッゾーラ=ゾロアット+リカール
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
GジェネF日記(R) 機動戦士 V ガンダム 第2話
オープニングステージはウッソの V ガンダムでガリーのゴッゾーラを倒す。最初に回避して超強気になっているガリーのテンションを下げるのがポイント ( と攻略本に書いてあった )。あとはビームサーベルで切り合いしてれば勝てる。
開発
- ザクIIJ→ザクI;
- ゾロ→ゾロ改
生産
- シャッコー
- ゾロ
ゾロ改にはもう用がないのでプロフィールに載ったのを確認して解体。ゾロの生産は 2 機。
後半戦で、新規に生産した 3 機をずべて ACE にするつもりだっが、シャッコーの分がちょっとだけ足りなかった。
ACE
- ゾロ
設計
- ギガン=ザクI+ボール改修型
- メッメドーザ=シャッコー+戦闘ヘリコプター
- ゴトラタン=シャッコー+リカール
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
GジェネF日記(R) 機動戦士 V ガンダム 第1話
見たことはありません。あらすじは ZERO をやったからちょっと知っていると言う程度。あまり好きな話ではありません。全 9 話ですが、全後半きっかりある面が多く、22 作品の中でもボリュームは最大かも知れません。ちなみにここから DISK3 となります。
オープニングステージはウッソがクロノクルから奪った ( しかしどうやって? ) シャッコーでゾロと 2 回戦闘するとおしまいなんですが、達成するとこれまたショボいムービー。こんなショボいムービーならないほうがいいと思うがな。
開発
- カングリジョ→エレファンテ
- グフ→グフ重装型
生産
- ザクIIJ
- ゾロ
地上ステージがなくて長らく放ってあったグフをやっと重装型にできた。もう解体してもいい。
後半戦はクロノクル機を撃破してしまうと、敵が撤退してしまって終わりになってしまうので、強化済みシス ( 大佐 A ) をΞガンダムに乗せてひたすら回避してもらっている間に、さっき作ったザクとゾロを ACE にするまでねばる。
ACE
- ゾロ
- ザクIIJ
設計
- シャッコー=ゾロ+ビギナ・ギナ
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
2002/10/15
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 第2話(再)
開発
- ノーティラス→カングリジョ
- サイコ・ドーガ→ヤクト・ドーガ
- 量産型クァバーゼ→クァバーゼ
ACE
- グフ
- サイコ・ドーガ
- カングリジョ
設計
- ゾロ=戦闘ヘリコプター+ゾンド・ゲー
次は「Vガンダム」です。
投稿者 zhesi 時刻: 00:10
2002/10/14
GジェネF日記(R) 機動戦士クロスボーンガンダム 第6話
オープニング。トビアとキンケドゥ、二人がかりでギリを倒せば終わり。
開発
- クァバーゼ→量産型クァバーゼ
最終話だけあって敵はいっぱいいます。ちょっとミスでペズ・バタラが 1 機やられちゃいました。
ACE
- ノーティラス
- G-3 ガンダム
- サイコ・ドーガ
- ジャベリン
- ギラ・ドーガ改
- 量産型クァバーゼ
- ファントマ
- ビギナ・ビナ
捕獲
- ディオナ
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
2002/10/13
GジェネF日記(R) 機動戦士クロスボーンガンダム 第5話
オープニングは F91 をキンケドゥで倒せば終わり。他の連中は無視。
開発
- カングリジョ→ノーティラス
- バタラ→ペズ・バタラ
ここでも特に書くことない。簡単。
ACE
- V2 ガンダム
- クロスボーンガンダム X3
- ビギナ・ゼラ
- クァバーゼ
- グスタフ・カール
- ヴァゴン
捕獲
- アクシリオ
設計
- アクシリオ=ノーティラス+メガライダー
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
GジェネF日記(R) 機動戦士クロスボーンガンダム 第4話
開発
- V2 アサルトバスター→V2 ガンダム
- クロスボーンガンダム X1 改→クロスボーンガンダム X3
特に書くことない。簡単。
ACE
- バタラ
- カングリジョ
- ΖΖガンダム
捕獲
- ペズ・バタラ
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
GジェネF日記(R) 機動戦士クロスボーンガンダム 第3話
開発
- V2 ガンダム→V2 アサルトバスター
- クロスボーンガンダム X1→クロスボーンガンダム X1 改
- ベルガ・ギロス→ビギナ・ギナ
生産
- カングリジョ
- クァバーゼ
敵の数はやけに多いですが、言ってしまえばただそれだけ。展開上難敵とされているエレファンテにしたところで、隣接してしまえば達磨な訳だし。
ACE
- クロスボーンガンダム X1 改
- V2 アサルトバスター
- ネオ・ガンダム
捕獲
- ヴァゴン
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
2002/10/11
GジェネF日記(R) 機動戦士クロスボーンガンダム 第2話
オープニングステージ。トビアのバタラの HP を 30% 以下のすればクリア、なのだがあと一撃というところでウモンじいさん、クリティカルヒット出しやがって危うく撃破してしまうところだった。貴様もニュータイプなら察しろ、とアホなことを言ってみる。
開発
- フリント→クロスボーンガンダム X1
- V ガンダム→V2 ガンダム
後半戦。ここも内容的には大したことがない。まぁ、こっちのユニットが強すぎるってのも理由のひとつなんだが。
捕獲
- バタラ
ACE
- V2 ガンダム
- クロスボーンガンダム X1
- ベルガ・ギロス
設計
- ディオナ=バタラ+タイタニア
- カングリジョ=バタラ+ヴァル・ヴァロ
- クァバーゼ=バタラ+クロスボーンガンダム X1
- アビジョ=バタラ+高機動型ゲルググ
- エレバド=バタラ+ホバートラック
バタラのおかげで、大量に設計できた。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
GジェネF日記(R) 機動戦士クロスボーンガンダム 第1話
オープニングステージ。トビア VS キンケドゥの対戦 2 回でクリア。
開発
- シルエットガンダム→ネオ・ガンダム
- ガンイージ→V ガンダム
- クロスボーンガンダム X2 改→フリント
- ダギ・イルス→ビギナ・ゼラ
- ジェムズガン→ジャベリン
- オクト・エイプ改→オクト・エイプ
後半戦。V ガンダムさえ ACE にできればそれでよし。と思ってたら、援護でフリントも ACE にできた。
ACE
- V ガンダム
- フリント
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
2002/10/08
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第3話(再)
開発
- クロスボーンガンダム X2→クロスボーンガンダム X2 改
- シルエットガンダム改→シルエットガンダム
- ガンダム→G-3 ガンダム
- ベルガ・バルス→ベルガ・ギロス
- ガンイージ→ガンブラスター
生産
- ガンイージ
ACE
- クロスボーンガンダム X2 改
- シルエットガンダム
- ダギ・イルス
- ガンイージ
- ジェムズガン
- G キャノンマグナ
- オクト・エイプ改
設計
- アクトザク=ザクIIJ+ガンダム G-3
いい加減クロスボーンに進むかな。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
2002/10/07
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第2話(再)
開発
- クラスターガンダム→ガンイージ
- シルエットガンダム→シルエットガンダム改
- ベルガ・ギロス→ベルガ・バルス
- ベルガ・ダラス→ダギ・イルス
- 量産型ZZガンダム→ZZガンダム
- デナン・ゾン→ゾンド・ゲー
- オクト・エイプ→オクト・エイプ改
- リック・ドム→ドム・バインニヒツ
生産
- ガンダム
- ザクIIJ
ACE
- クロスボーンガンダム X2
- シルエットガンダム改
- ガンダム
- ベルガ・バルス
- ガンイージ
設計
- ザク 50=ザクIIJ+ベルガ・バルス
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
2002/10/06
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 第2話(再)
開発
- ガンダム F91→シルエットガンダム
- ガンダム F90II→クラスターガンダム
- デナン・ゲー→デナン・ゾン
- セプテム→オクト・エイプ
生産
- クロスボーンガンダム X2
ACE
- GP03-D
- クラスターガンダム
- シルエットガンダム
- ベルガ・ギロス
- ベルガ・ダラス
- 量産型ZZガンダム
- デナン・ゾン
- オクト・エイプ
- リック・ドム
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム F91 第2話
オープニングは一見大変そうな面にも見えますが、実はシーブックでベラに特攻すればいいだけなので実はどうってことない面。
開発
- HIνガンダム→νガンダム
ラフレシアの撃破にチャレンジしましたが、半分寝ながらやってたせいもあって 2 度ほど失敗して断念。ベラのビギナ・ビナはコロニーから出さずに敵を全滅させました。
捕獲
- ベルガ・ギロス
- ベルガ・ダラス
- エビル・S
- デナン・ゾン
ACE
- ガンダム F91
- ガンダム F90II
- νガンダム
- デナン・ゲー
- スターク・ジェガン
- セプテム
- α・アジール
設計
- エビル・ドーガ=α・アジール+ベルガ・ダラス
- クロスボーンガンダム X2=ガンダム F91+ベルガ・ギロス
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム F91 第1話
全 2 面。ゼロでは 2 面より多かったような気がします。
オープニングステージ。ガンタンク R44 とかいう化石を脱出させれば終わり。まあ、ターン数だけはかかるけどなんてことのない面。
開発
- ガンダム F90II→ガンダム F91
- ヤクト・ドーガ→サイコ・ドーガ
- ジュラッグ→セプテム
- ドム→リック・ドム
生産
- ガンダム F90II
- α・アジール
後半戦。敵も少なく特筆点は無し。
ACE
- HIνガンダム
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
2002/10/03
2002/10/02
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 第3話(再)
開発
- サイコ・ドーガ→ヤクト・ドーガ
- G キャノン→G キャノン・マグナ
捕獲
- デナン・ゲー
ACE
- νガンダム
- ビグザム
- ガンダム F90
- バウ
設計
- ラフレシア=デナン・ゲー+ブラウ・ブロ
- ジャベリン=デナン・ゲー+スターク・ジェガン
- エビル・S=デナン・ゲー+ホバートラック
投稿者 zhesi 時刻: 00:03
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 第3話
開発
- ヘビーガン→ジェムズガン
2 グループ出撃可能だが敵ユニットの数から考えて 2 グループも出す必要はない。デナン・ゲー捕獲は必須。
ACE
- サイコロガンダム
- サザビー
- ブラウ・ブロ
- サイコ・ドーガ
- G キャノン
設計
- キャノン・イルフート=ジェムズガン+G キャノン
あれだけ気をつけていたのに、デナン・ゲー捕獲に失敗。やり直し。
投稿者 zhesi 時刻: 00:02
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 第2話
マップ上にいるエレカがやられると GAME OVER というのは、一見厳しい条件のようにも見えるが、実はどうってことない。敵も少ないのでちょっと気をつければ楽勝。
ACE
- ヘビーガン
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 第1話
全 3 面。ここでしか ACE 登録できないとか、捕獲できないとかいうユニットもいない ( CV 系はここが初出だけど ) ので適当にクリアしよう。3 面でデナン・ゲーをとっ捕まえるくらいだな。
オープニングステージについては省略。アホでも勝てます。
開発
- サイコガンダム MkIII;→サイコロガンダム
- νガンダム HWS→νガンダム
- シャイニングガンダム→ゴッドガンダム
- ハーディガン→G キャノン
- ヘビーガン ( マケドニア )→ヘビーガン
生産
- ガンダム F90
後半戦も、特にやるべきことがない。適当。ACE も設計もなーんにもなし。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00
2002/10/01
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ 第3話(再)
開発
- ヘビーガン→ハーディガン
- ライジングガンダム→シャイニングガンダム
ACE
- サイコガンダム MkIII
- νガンダム HWS
- パーフェクト・ジオング
- シャイニングガンダム
- ハーディガン
- ヘビーガン ( マケドニア )
次は「機動戦士ガンダムシルエットフォーミュラ91」になります。
投稿者 zhesi 時刻: 00:01
GジェネF日記(R) 機動戦士ガンダムF90 第3話
オープニングステージは F90 とギラ・ドーガ改の 2 機で敵 4 機を殲滅するミッション。2 機とも最初から超強気なので、まあ楽勝。
開発
- νガンダム→νガンダム HWS
- ヘビーガン→ヘビーガン ( マケドニア )
- ジェガン改→グスタフ・カール
- ジェガン重装型→スターク・ジェガン
- GD ストライカー→GD キャノン
生産
- ヘビーガン
ターン制限なんてものもありますが、13 ターンなんてあってもなくても同じ。まぁ、ここから始めたんなら別なんでしょうが、私のように年代順で来た場合なら 5 ターン程度で終わるはず。
グランザム設計のために RF ザクを 1 機捕獲。
かなりどうでもいい話ですし、火星が舞台という設定上仕方がないのかもしれませんが、真っ赤な地表が目に痛い。モニタの明度を下げろという話でもあったりしますが。
捕獲
- RF ザク
ACE
- ライジングガンダム
- ヘビーガン
設計
- グランザム=ビグザム+RF ザク
また、少しの間経験値稼ぎ。
投稿者 zhesi 時刻: 00:00