ダイヤモンドの騎士 -4-
8 日の失敗で、7 日に書いた出来事の前の状態に戻った。一旦ロードにしたはずの魔術師は、まだ魔術師のままだった。仕方ないから、もう一回経験値稼ぎをしていたら、変化の指輪なるもの入手。何かと思ったら、君主に転職できるアイテムだった。得した。これでパラメータそのままでロードに転職できるじゃん。んで。Lv13 になったのを機にロードに転職。でも HP36 だって。寂しいねぇ。と思ってたら、次のレベルアップ時に HP が 54 増えた。一度にこんなに増えたのは初めて見たよ。
8 日の失敗で、7 日に書いた出来事の前の状態に戻った。一旦ロードにしたはずの魔術師は、まだ魔術師のままだった。仕方ないから、もう一回経験値稼ぎをしていたら、変化の指輪なるもの入手。何かと思ったら、君主に転職できるアイテムだった。得した。これでパラメータそのままでロードに転職できるじゃん。んで。Lv13 になったのを機にロードに転職。でも HP36 だって。寂しいねぇ。と思ってたら、次のレベルアップ時に HP が 54 増えた。一度にこんなに増えたのは初めて見たよ。
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zhesi
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MOLOR する時にうっかり上と下を間違って、パーティロスト。馬鹿。昨日の朝の時点のバックアップがあったので助かった。セーブデータのバックアップはまめに取りましょう。卑怯だけど。
コッズアイテムは今のところ、ARMOR、SHIELD、SWORD の 3 種を入手済み。あと、変化の指輪を手に入れたので、魔術師をロードに転職させた。でも HP 33。弱すぎて前衛には出せません。侍に転職できるアイテムもあればいいのに ( あるんだけどね、力のコインが。入手はまだだが )。
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zhesi
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#1 から、高坂 ( 侍 Lv22 ) を FA 入団させた。だって、MALOR がないと、この先進めないってのに、魔術師はまだ Lv12 で、おまけに Lv13 になるまで、あと 10 万以上の経験値を稼ぎ出さなきゃいけなくて、地下 1 階での 1 戦闘あたりの平均獲得経験値といったら 1000 くらいだから、あと 100 回も闘わなきゃ先に進めないなんてやってらんないよ。しかし、なんで悪の連中をつれて来てしまったのだろうか、俺は。侍やロードになれないじゃないか。#3 と比較すれば楽だけど、#1 のように簡単には性格調整が出来ないので、苦労した。
しかし MOLOR がマラーってどうもしっくり来ないんだよな。やっぱマロールでしょ。
今日初めて DUMAPIC を使った。ぬるゲーマーとして、オートマッピングは当然 ON でやってるから、今まで全く必要なかったんだけど。事情としては
これまでで一番緊張した。
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zhesi
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昨日から始めた。#3 をクリアした、Lv12 になる悪の連中を転送して始める。レベルなどはそのままとはいえ、アイテム類は一切持ちこめないし、所持金も最大 500 なので、前衛 3 人すら、満足な装備をさせられない。ボルタック商店に始めから並んでいる品物のうち、最高のものを買い揃えるくらいまでは、無理をせずに、その辺をチョロチョロしてる方がいいかも。
例の攻略ガイドを見る限り、マラー ( MALOR ) がないと、この先どこへも行けないらしい。Lv13 にしてから転送すれば良かった。まだ結構あるんだよな、次のレベルアップまで。#1 から連れてきちゃおうかな。
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zhesi
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とりあえず、大地の宝珠を持ち帰って称号を得た。つまり #3 を正式にクリアした。んな訳で簡単に総括。
昨日も書いた「達成感の希薄さ」。これは多分、*W*E*R*D*N*A* のようなボスがいないことが原因。実際、クリアの目的である大地の宝珠を最初に入手したときも、いつ入手したのかは、城に帰ったときにはじめて分かったくらいで、「あれ ? これで終わり ?」と思ったし。6 階のマップ埋めてる間にいつの間にか終わっていた、って感じ。
ゲームバランス。はっきり言って良くない。これは、もう手をつけ始めている #2 もそう ( というか #2 の場合は、他のシナリオから転送することが前提のゲームシステムという感じで、#3 から転送した Lv12 のパーティでも、1 階で苦戦している。デフォルトで用意されているのも Lv10 だし。 ) なのだけど、迷宮 1 階の敵が、Lv1 では太刀打ちできないくらい強い。何度リセットしたか数え切れない。にも関わらず、得られる経験値がほんのわずかなので、序盤の LvUP に非常に苦労する。もっともその為に、最初から Lv5 のキャラクターが何人か用意されているのだろうけど。さらに、このシナリオの迷宮は全 6 フロアしかない上に、中立キャラを除けば立ち入れるフロアはそのうち 4 階層だけ。結局、ひとつ上の階に行くと極端に敵が強くなるので、またリセットを何度も繰り返す羽目になる。いかがなものか。
そもそも善悪で入れるフロアが制限されてしまうというシステムそのものが、既に方々で言われていることではあるけど、やっぱり良くない。中立の 5 人で善悪それぞれの僧侶を使いまわすのが賢いやり方なんだろうけど、それだと、非常に転職が制限されるので、好きではないし。
ただ、文句ばっかりだけどつまらなかったわけではありません。というか、面白かった。でも、#1 のようにクリア出来る力はあるのに、ひたすら Lv 上げしたり、とっくに *W*E*R*D*N*A* なんか倒してるのに、飽きずに迷宮に潜ったり、ってほどのものでもないなぁ。
次は#2 ダイヤモンドの騎士です。
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zhesi
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なんか、あっさりクリア出来ちゃったんですけど。達成感全然なし。まぁ、城に戻ったときに「いいえ」って答えたので、ホントにクリアしたことにはなってないんだけど、こんなことでいいのだろうか。今の面子はこんな感じ。
でも、なんかこれ以上続ける意欲がなかったりもする。クリアだけはしちゃって悪の連中は #2 にでも転送しちゃおうかな。
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zhesi
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Lv 7 になったところで、善の水晶を入手。普通にやってたら、Lv7 ではちょっと苦しいと思う。大気の護符を使い放題使ってるからなんとかなったけど。カシナートの剣発見。当然標準装備。探索がずいぶん楽になる。
現在、善悪両パーティとも Lv10。悪の方は FFPPTM なんだけど、前衛の僧侶の耐久力のなさがネックになっている。あと、この編成、序盤は楽なんだけど、中盤以降は M スペルが不足する。全員悪にしてしまうと、ロード、侍への道は事実上閉ざされているので、今非常に悩んでいます。
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zhesi
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