2000/12/28

狂王の試練場 -15-

DirectX 8.0 を導入したら。心なしか動作がスムースになった気がする。もちろん気がするだけである可能性は否定しない。

とはいえ、特にやることがなくなった。全部の称号を持ったキャラクターを作るとか、アイテム / モンスター博物館をコンプリートさせるとかしか。もっとも、もう一回最初からやり直すっていうのも考えないでもない。セーブデータはバックアップ取っとけばいつでも元に戻せるし。

2000/12/25

狂王の試練場 -14-

久しぶりに #1 の迷宮に潜った。*W*E*R*D*N*A* も倒しちゃった。比較的レベルの低い方のメンツで臨んだので、はっきり言って MAHAMAN さまさま。

一応これで全シナリオクリアしたわけだが、何か隠し要素のようなものはないのだろうか。

2000/12/22

ダイヤモンドの騎士 -9-

クリアしてみた。思ったとおり最後はあっけなかった。続けるモチベーションが非常に下がった。*W*E*R*D*N*A*でも倒しに行くかな。

村正を見つけた。

2000/12/20

ダイヤモンドの騎士 -8-

ちょっと更新をサボってましたが、力のコインを見つけました。ロードか侍か忍者に転職できるアイテムだってのは知ってたけど、これって、なにに転職するかは選べないのね。最初ロードに使わせちゃったら、ロードになった、ってなんにも変わってないじゃん。

おまけに一回使った力のコインは今度は基本職に転職できる力のコインに変化するってのも知ってたんですが、せっかく入手した力のコインを無駄遣いしてしまった自分に腹を立てたまま、そのロードからロードに転職した(っていえるのか?)ロードに力のコイン(変化後)をうっかり使ってしまったら、盗賊になりやがった。情けないことにこのロード、戦士から変化の指輪で転職したがゆえに、Lv22 なのにいまだに何の呪文も覚えてないという困ったやつでしたから、ただの盗賊に成り下がりました。自分が嫌になりました。

教訓

アイテムによる上級職への転職は、M スペルをマスターしてからにしよう。

2000/12/15

ダイヤモンドの騎士 -7-

今日も朝WIZ。特筆すべきことなし、あぁカシナートの剣を見つけたな、そう言えば。攻撃のメインはコッズガントレットがあればいくらでも使えるティルトウェイトだからなぁ。カシナートの剣程度でははっきり言ってたいして嬉しくない。

2000/12/14

ダイヤモンドの騎士 -6-

Lv 22の戦士を変化の指輪でロードにした。使用回数だけはたくさんあるのに、Pスペルが唱えられないので、なんでかと考えたら、呪文を覚えるのは次回レベルアップのときだというのを思い出した。馬小屋で確認してみると、次のレベルアップに必要な経験値が120万だか200万だかだった。随分違うと思うかもしれないが途方もないという点において、何ら違いはない。早く力のコインが欲しい今日この頃。 「つい一昨日言ってたことと矛盾してねぇか」と思う人もいるかと思う。自分でもそう思うけど、やっぱりあるものはちゃんと利用しないとね。とはいえ、力のコインをバグを利用して無限増殖させるのだけはするまいと心に誓っているのだけど。それをやってしまっては、バイナリ編集するのとたいした違いはないし。

2000/12/13

ダイヤモンドの騎士 -5-

最近はすっかり習慣になってしまった朝 WIZ。出勤前に 30 分ほど、遊んでいます。

さてこのシナリオ、転職系のアイテムが豊富にあってそれはそれで面白いのですが、どんなプレイをしても行きつくところ ( キャラクターの成長の話ですが ) は同じになってしまうのではないかと思うのですが、どんなもんかなと。中立でも、変化の指輪があればロードになれるとかもそうだけど、力のコインを使った転職には一切のリスクがないってのが一番の問題。確かにそれはそれで嬉しいことではあるんだけど、例えば #1 の場合、全呪文をマスターしたロードにするには、魔術師 ( ビショップでも侍でもいいけど ) でレベルを上げてからロードに転職が一番の近道なんだけど、ロードが装備可能でもっとも AC の下がる盾は「悪の盾」だったりするのに、ロードに転職するには善でなければいけないとか、転職させて悪に変えようと思って友好的な敵も構わずに攻撃しまくってたら、これから侍になろうとしている僧侶が先に悪になっちゃってこんちくしょーめとか ( 究極の侍を作るときも同様 )、全呪文をマスターした忍者を作るためには、ビショップできわめてから転職すればいいのかもしれないけど、それじゃレベル上げるの大変だし、かといって、僧侶経由魔術師経由だと、転職 2 回だから余計に年を取っちやうしなぁ、とかそういう葛藤がないってのは、ちょっと寂しい気がする。それに呪文を唱えられる回数も下がらない ( らしい。未入手なので未確認 ) しね。まぁ、自分の意志で使わなければいいと言われると返す言葉もないのですが。

2000/12/11

ダイヤモンドの騎士 -4-

8 日の失敗で、7 日に書いた出来事の前の状態に戻った。一旦ロードにしたはずの魔術師は、まだ魔術師のままだった。仕方ないから、もう一回経験値稼ぎをしていたら、変化の指輪なるもの入手。何かと思ったら、君主に転職できるアイテムだった。得した。これでパラメータそのままでロードに転職できるじゃん。んで。Lv13 になったのを機にロードに転職。でも HP36 だって。寂しいねぇ。と思ってたら、次のレベルアップ時に HP が 54 増えた。一度にこんなに増えたのは初めて見たよ。

2000/12/08

ダイヤモンドの騎士 -3-

MOLOR する時にうっかり上と下を間違って、パーティロスト。馬鹿。昨日の朝の時点のバックアップがあったので助かった。セーブデータのバックアップはまめに取りましょう。卑怯だけど。

コッズアイテムは今のところ、ARMOR、SHIELD、SWORD の 3 種を入手済み。あと、変化の指輪を手に入れたので、魔術師をロードに転職させた。でも HP 33。弱すぎて前衛には出せません。侍に転職できるアイテムもあればいいのに ( あるんだけどね、力のコインが。入手はまだだが )。

2000/12/07

ダイヤモンドの騎士 -2-

#1 から、高坂 ( 侍 Lv22 ) を FA 入団させた。だって、MALOR がないと、この先進めないってのに、魔術師はまだ Lv12 で、おまけに Lv13 になるまで、あと 10 万以上の経験値を稼ぎ出さなきゃいけなくて、地下 1 階での 1 戦闘あたりの平均獲得経験値といったら 1000 くらいだから、あと 100 回も闘わなきゃ先に進めないなんてやってらんないよ。しかし、なんで悪の連中をつれて来てしまったのだろうか、俺は。侍やロードになれないじゃないか。#3 と比較すれば楽だけど、#1 のように簡単には性格調整が出来ないので、苦労した。

しかし MOLOR がマラーってどうもしっくり来ないんだよな。やっぱマロールでしょ。

今日初めて DUMAPIC を使った。ぬるゲーマーとして、オートマッピングは当然 ON でやってるから、今まで全く必要なかったんだけど。事情としては

  1. 現状フルチャージ状態で唱えられる M7 スペルは 6 回 ( Lv22 の侍が 3 回と魔術師出身の Lv8 のロードが 3 回 )。
  2. 2 階へ移動するために侍が 1 回使用。
  3. ピットで即死した当のロードを救うために 2 回使用 ( MAHAMAN で生き返らせるために侍が 1 回。戦闘中に MAHAMAN を使ってもその戦闘から MALOR で脱出すれば Lv が下がらなくて済むので生き返ったロードが MALOR を 1 回 )。
  4. 次の戦闘中に、またもやロードが死亡。
  5. 侍の最後の MAHAMAN で復活させる。
  6. 復活したロードの MOLOR で戦闘から脱出。
  7. テレポートした先が初めて入った階のかつ岩の中。
  8. 待て、慌てるな。MAOLOR はまだ残っているはずだ。1 歩も動かないように慎重に、DUMAPIC で現在位置を確認。
  9. 最後の 1 回となった、ロードの MALOR で城の真下の階段の座標へテレポート。
  10. ギリギリセーフ

これまでで一番緊張した。

2000/12/06

ダイヤモンドの騎士 -1-

昨日から始めた。#3 をクリアした、Lv12 になる悪の連中を転送して始める。レベルなどはそのままとはいえ、アイテム類は一切持ちこめないし、所持金も最大 500 なので、前衛 3 人すら、満足な装備をさせられない。ボルタック商店に始めから並んでいる品物のうち、最高のものを買い揃えるくらいまでは、無理をせずに、その辺をチョロチョロしてる方がいいかも。

例の攻略ガイドを見る限り、マラー ( MALOR ) がないと、この先どこへも行けないらしい。Lv13 にしてから転送すれば良かった。まだ結構あるんだよな、次のレベルアップまで。#1 から連れてきちゃおうかな。

リルガミンの遺産 -10-

とりあえず、大地の宝珠を持ち帰って称号を得た。つまり #3 を正式にクリアした。んな訳で簡単に総括。

昨日も書いた「達成感の希薄さ」。これは多分、*W*E*R*D*N*A* のようなボスがいないことが原因。実際、クリアの目的である大地の宝珠を最初に入手したときも、いつ入手したのかは、城に帰ったときにはじめて分かったくらいで、「あれ ? これで終わり ?」と思ったし。6 階のマップ埋めてる間にいつの間にか終わっていた、って感じ。

ゲームバランス。はっきり言って良くない。これは、もう手をつけ始めている #2 もそう ( というか #2 の場合は、他のシナリオから転送することが前提のゲームシステムという感じで、#3 から転送した Lv12 のパーティでも、1 階で苦戦している。デフォルトで用意されているのも Lv10 だし。 ) なのだけど、迷宮 1 階の敵が、Lv1 では太刀打ちできないくらい強い。何度リセットしたか数え切れない。にも関わらず、得られる経験値がほんのわずかなので、序盤の LvUP に非常に苦労する。もっともその為に、最初から Lv5 のキャラクターが何人か用意されているのだろうけど。さらに、このシナリオの迷宮は全 6 フロアしかない上に、中立キャラを除けば立ち入れるフロアはそのうち 4 階層だけ。結局、ひとつ上の階に行くと極端に敵が強くなるので、またリセットを何度も繰り返す羽目になる。いかがなものか。

そもそも善悪で入れるフロアが制限されてしまうというシステムそのものが、既に方々で言われていることではあるけど、やっぱり良くない。中立の 5 人で善悪それぞれの僧侶を使いまわすのが賢いやり方なんだろうけど、それだと、非常に転職が制限されるので、好きではないし。

ただ、文句ばっかりだけどつまらなかったわけではありません。というか、面白かった。でも、#1 のようにクリア出来る力はあるのに、ひたすら Lv 上げしたり、とっくに *W*E*R*D*N*A* なんか倒してるのに、飽きずに迷宮に潜ったり、ってほどのものでもないなぁ。

次は#2 ダイヤモンドの騎士です。

2000/12/05

リルガミンの遺産 -9-

なんか、あっさりクリア出来ちゃったんですけど。達成感全然なし。まぁ、城に戻ったときに「いいえ」って答えたので、ホントにクリアしたことにはなってないんだけど、こんなことでいいのだろうか。今の面子はこんな感じ。

山下 ( 侍 Lv11 )
善。HP が低い。こいつだけでなく善パーティの前衛三人はみんなそう。戦士としてろくに鍛えないうちに転職させてしまったので、仕方ないといえば仕方ないのだが。
栗原 ( ロード Lv11 )
善。ひたすら鍛えるだけ。
倉敷 ( ロード Lv11 )
善。同上。
鍋島 ( 僧侶 Lv12 )
善。唯一 HP が 100 を超えているキャラクター。呪文覚えたら、忍者にでもしてしまおう。
神田 ( 盗賊 Lv12 )
善。鍋島君が忍者になったら、ビショップにでもしてしまおう。
石川 ( 魔術師 Lv12 )
善。魔術師にしては HP の伸びが良い。盗賊の神田君より最大 HP 上だし。
津々見 ( 戦士 Lv11 )
悪。しかし、悪はつぶしがきかん。
阿久津 ( 戦士 Lv11 )
悪。魔術師にでもするしかないのかな。
叶 ( 忍者 Lv11 )
悪。もともと盗賊。前衛メンバー不足に悩んでたら、意外にあっさりとバタフライナイフ ( 要するに盗賊の短刀 ) が手に入ったので、転職させてしまった。
大塚 ( 僧侶 Lv11 )
悪。ビショップ候補。
村田 ( 僧侶 Lv11 )
悪。僧侶の割に HP が低い。呪文習得後の道は未定。
金城 ( 魔術師 Lv11 )
悪。HP 低いし、戦士にしようかな。
荷物持 ( 戦士 Lv1 )
中立。そのまんまというかあまりにあんまりな名前。
鑑定係 ( ビショップ Lv1 )
悪。そのまんまというかあまりにあんまりな名前。

でも、なんかこれ以上続ける意欲がなかったりもする。クリアだけはしちゃって悪の連中は #2 にでも転送しちゃおうかな。

2000/12/04

リルガミンの遺産 -8-

Lv 7 になったところで、善の水晶を入手。普通にやってたら、Lv7 ではちょっと苦しいと思う。大気の護符を使い放題使ってるからなんとかなったけど。カシナートの剣発見。当然標準装備。探索がずいぶん楽になる。

現在、善悪両パーティとも Lv10。悪の方は FFPPTM なんだけど、前衛の僧侶の耐久力のなさがネックになっている。あと、この編成、序盤は楽なんだけど、中盤以降は M スペルが不足する。全員悪にしてしまうと、ロード、侍への道は事実上閉ざされているので、今非常に悩んでいます。