2004/11/22

Wizardry XTH

それはそうと最近(でもないのかも)の話題でもう一つ気になったのがこれ→「http://www.michaelsoft.jp/wiz/」。

古いWizardryファンにはあまり評判は良くない((ドワーフの顔が犬ってどういうことよ?みたいな。でもドワーフが犬顔でいけない理由というか、トールキン風でなければいけない理由というのも私には見つけられなかったりするし))ようですが、自動生成マップを除けば結構しっかりWizしているんじゃないかと思うのだがどうだろうか?その上でPlayStation以降しか知らないような世代のユーザにも訴える要素も盛り込もうってんだから、贅沢ですよ。ちょっと買ってみてもいいかな、と思った。

2004/11/06

司教の苦悩とは?

Wizardryについて語ろう 30

162 :NAME OVER :04/11/06 13:08:59 ID:???
置物? → カエルの置物
 わざわざ鑑定せんでも見れば分かるじゃんみたいな。
165 :NAME OVER :04/11/06 16:25:51 ID:???
>>162
あのな、見た目蛙っぽくてもダンスしながら”イェイ!”とか言ってるんだぞ?
それを「カエルの置物」の一言で片付けるまでの、
ビショップの葛藤とか職人的苦悩とかを察してやれよ。

めちゃくちゃ笑った

2004/10/25

禁止

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/0209/09/op_02.html とりあえずギリシャには住みたくねぇなぁ。

2004/03/04

STAGE38-1 天に火を噴くもの

地球寒冷化作戦 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

ジェガンをAceにするくらいしかやることがない。ギラドーガ初登場だが、実はここで捕獲する必要はない。理由は次のステージの所で。

ボーナスステージはやってない。

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STAGE39 忌まわしき記憶とともに

二人の律動 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

生産したジェガンをAceに。とここで攻略本をよく見てみた。ジェガンなんぞを鍛えたのは、ヘビーガンまで開発してF90を設計し、そのF90をネオガンダムまで開発して、なんていうつもりだったんですが、実はステージ41でF91を登録できるわけで。そっちの方が早いし。

でギラドーガについてですが、敵の(捕獲可能な)ギラドーガの中にAce機が居るんですね。つまりレズン隊の連中。こいつらを捕獲しさえすれば、わざわざギラドーガを鍛える必要はありません。その分の経験値は別に機体にまわしましょう。

この先の日記はつけておりません。

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STAGE37-1 戦士再び

ジオンの血統 機動戦士ガンダムZZ

約1ヶ月放ってあったらもう開発だの設計だのを考えながらやるのが面倒臭くなった。考えてやる分にはメモとして役に立つのは間違いないんだけどここに転記するのも結構大変だし。

だもんで、もうクリアだけ最優先で進めていくことにしましたんで、ボーナスステージに行く必要のないステージはボーナスステージに進めません。だからここではジュドーには一切の仕事をさせない(ジュドーでプルを倒すのがボーナスに行く条件だから)。

んでもって今後の目標は最速でのシャイニングガンダムの生産。こいつが居るとVガンダムのステージで楽できるしね。

ボーナスステージはZステージ最終面と並ぶ難ステージ、なんだけど今回は未プレイ。

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2004/02/09

STAGE36-2 ボーナスステージ

コロニー落し、というか落とされステージ、なんですが。コロニーの落下を阻止するのはそれほど困難でもない。まぁ、落としてやらないとクエストムービーが見られなかったりしますが、細かいことは気にせずにコロニーを破壊してしまいました。3機いる輸送機もどれか一つ残ればOKなんですが、あえて全部守りきってみた。こんなことができるのも前半で用意した6機のMS中4機がAceになっちゃって、残りもあと少しでAceとかいう状況だからだったりしました。アーガマ隊もアウドムラもフル活用して適当にクリア。そんなわけでキュベレイ、量産型サイコガンダム、量産型ハンマ・ハンマ、ザクIII、νガンダム、サイコガンダムMkIIIの6機がAceに。

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