2002/01/16

BUSIN 終了

一応、エンディングまで行きました。比べてもしょうがないのは分かってるけど、やっぱこのゲームが「Wizardry」を名乗るのは納得できんなぁ。おとなしく「女神転生」作った方が「Wizardry」という名前に縛られずに良いものできるんじゃねぇのか?岡田耕始、とか思った次第。もっとも、「女神転生」という名前に縛られるのがイヤだったのかも、という想像も容易ではあるわけだが。

面白かったかどうかを問われれば、「まぁそこそこ」とでも答えておきますが、転職アイテムが金出せば買えるというのはいただけません。Wizardry には「狂王の試練場」の頃から、アイテムでの転職と訓練場での転職の差異を利用して簡単に経験値を稼ぐ方法、というのがあるのですが、普通転職アイテムはそう簡単に手に入らない ( モンスターの残す宝箱からしか入手できないうえ、出現率がとても低い ) ため、その辺上手くバランス取れてたんですが、今回は金でカタがつくものである上に、戦闘で金稼ぐのが比較的容易 ( おまけにお金無限増殖バグまである ) なので、ほとんど戦闘しなくてもレベルだけは簡単に上げられるというのも、なんだかなぁ、です。まったく、このシステムのせいでパーティ全員の HP が最大になっちゃったじゃねぇか、って、結局利用してんのかよ>オレ

なんだか文句ばっかり書いてますが、イチャモンつけてるだけってのはとっても簡単なのよ。ね?毒舌 or 辛口を自称するサイトの皆さん?

2001/12/27

武神攻略

引き続きBUSIN関連の話題。Wizardryか否かっていう話は置いといて、これまでのところはなかなか面白いと思ってやり続けているのですが、攻略サイトってのも善し悪しですな。この手の3DダンジョンタイプのRPGの場合、マップを埋めるってのには実はレベル上げにつながるっていう面もあるわけで、適度に迷ったりしていた方が、実は楽に進めたりするわけです。事前にマップを調べてこの先は行く必要が無いと分かっちゃってると、やっぱりめんどくさいから行かなかったりするんですが、そうすると経験値、つまり能力不足により先に進んだときに戦闘で苦労します。つか単に今苦労してるってだけの話ですが。

2001/12/25

武神

BUSIN -Wizardry Alternative- をやっている。んでこれ、Wizardry Alternative なんて名乗ってはいるし、いろんなギミックというかなんというかいろんな部分で確かにWizardryなんだけど、やっぱりWizardryではないな、とか思った。随所に女神転生の匂いがするし。ただし誤解して欲しくはないのですが、3DダンジョンタイプのRPGとしてよくできていて、結構面白いです。若干テンポが悪いような気はしますが、何もかも台無しにするほどではないし。古(いにしえ)のWizardryのようなものを求めてプレイするとがっかりする、と言うだけの話で。

改めて、BUSINのサイトをのぞいてみますと

『BUSIN』は『真・女神転生』の岡田 耕始が、その最もインスパイアされた作品『WIZARDRY』をベースに独自の解釈で再構築したオリジナル3DダンジョンRPGです。
従来の『WIZARDRY』にはない新システムを導入し、単に"PS2初の WIZARDRY"ということではなく、"新しいゲーム性で楽しむ新時代のRPG"を目指した作品です。

とあります。

単に"PS2初のWIZARDRY"ということではなく、ってのは違うな、と思う。もはやWizardryではない、という意味で。

2001/11/11

東風荘

今更ながら東風荘なんぞやっている。振り込んでおいておめでとうとか言うヤツや、和了っといてすいませんとか言うヤツにも非常にむかつくが、それより何より、そういう奴らに負けるってのが一番むかつく。

2001/06/29

GT3:スーパーライセンス

やっと取れた。最終試験、初めて完走した時、ブロンズの基準タイムから 18 秒遅れだったのを考えると、よく頑張った、感動した。

って、俺もヘタだな。分かってたけど。

2001/06/19

GT3

2 時間半かけて、S ライセンスの課題が一個も取れなかった。鬱だ。

2000/12/28

狂王の試練場 -15-

DirectX 8.0 を導入したら。心なしか動作がスムースになった気がする。もちろん気がするだけである可能性は否定しない。

とはいえ、特にやることがなくなった。全部の称号を持ったキャラクターを作るとか、アイテム / モンスター博物館をコンプリートさせるとかしか。もっとも、もう一回最初からやり直すっていうのも考えないでもない。セーブデータはバックアップ取っとけばいつでも元に戻せるし。