宇宙を駆ける
前回のプレイ時には「2度とやりたくない」などと書いたくらい難易度の高いステージ、と思っていたのですが、今回やってみて自分に縛りをかけなければ実はそんなこともないことに気づいた。詳しいことは後述。
前半戦はターン制限があって難しく感じるが、個人的には8話後半より楽だと思う。敵の動きも読みやすいし。ハマーンをうまく使いましょう。あと、戦艦狙いは基本。
さらにきついのが後半戦ですが、このステージを難しくしている要因は、シロッコ・ハマーン・ロザミアの3機をいかにして落とすかということに尽きると思います。例えばハマーン。いつもはここでガザCを捕獲したいとか、アクシズ軍もプレイヤーユニットで倒して経験値稼ぎたいとか、そういうことを考えているので、それまでこいつのキュベレイをクワトロの百式と出会わせないようにしとくのが結構つらかったんですが、逆に言えばとっととイベントを起こしてしまえばこれほど楽な相手はいない訳で。戦わせてイベント起こしてしまえば、アクシズ勢はまとめていなくなってくれます。
シロッコについても、右下方面にはカミーユだけを向かわせ、レコア、サラには反撃、シロッコからの攻撃はレコア達を倒すまでは回避、あとは反撃ってやってれば、イベントでいなくなります。カミーユもいなくなるけど。
まぁ、カミーユ/クワトロの主戦力2人が早々に抜けるってもそれはそれで痛手ではあるのですが、シロッコやハマーンと戦って受ける被害と比較すると実はそれほどでもありません。
残るのはロザミア・サイコガンダムMkIIです。前ステージまではサイコガンダムといえば1マス目が穴だったので安全に倒すこともできたのですが、MkIIになってその穴もなくなってしまい、まともに倒そうと思うと、ネモの5機や6機は犠牲にする覚悟が必要です。でもこだわりを捨てた俺には強い味方がいます。つまり、コロニーレーザー。
まず最初のターンではコロニーレーザーを下に移動させ、ラビアンローズで補給します。これで、レーザー発射に必要なエネルギーは装填されるので、次のターンで右上方向に向かって発射準備。うまく行けば更に次のターンにはサイコガンダムが射程内に入ります(ダメだったらやり直して適当にこちらの陣営の配置を変えてみましょう)ので、コロニーレーザーを発射。はい完了。まあ、脱出機能がついてるのでこれでもまだサイコガンダムヘッドが残ってしまうのですが、2~4マス目への攻撃手段しか持たない雑魚ですので、こいつは問題はないでしょう。ネモがクリティカルヒットくらっても耐えられるくらいの威力ですし。
残りの敵戦力中でヤザン、ゲーツなどはそれなりの強敵ではありますが、悲しいかな、いや、幸いにして戦艦搭載機なため母艦を落とすだけで無力化できます。そうなればホントに残るのは雑魚ばかり。といっても、数だけは多いですから、やはり母艦狙いで戦力削りは基本でしょう。余裕があるようならMSの相手しても構いませんが、私は面倒なので最後まで母艦狙いでこのステージをクリアしました。
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