2004/02/09

STAGE36-2 ボーナスステージ

コロニー落し、というか落とされステージ、なんですが。コロニーの落下を阻止するのはそれほど困難でもない。まぁ、落としてやらないとクエストムービーが見られなかったりしますが、細かいことは気にせずにコロニーを破壊してしまいました。3機いる輸送機もどれか一つ残ればOKなんですが、あえて全部守りきってみた。こんなことができるのも前半で用意した6機のMS中4機がAceになっちゃって、残りもあと少しでAceとかいう状況だからだったりしました。アーガマ隊もアウドムラもフル活用して適当にクリア。そんなわけでキュベレイ、量産型サイコガンダム、量産型ハンマ・ハンマ、ザクIII、νガンダム、サイコガンダムMkIIIの6機がAceに。

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STAGE36-1 ダブリンの午後

落ちてきた空 機動戦士ガンダムZZ

リック・ドムは解体処分。B3グフ、ズゴック、ハンマ・ハンマ、νガンダムHWSはそれぞれグフ、ズゴックE、νガンダムに開発。ゲーマルク、タイタニアはターン制限のある面なのでの非常用のAce機としてカスタマイズ。

アーガマが動けないので、まわりに自機を展開して防衛。無理に弱いMSを出撃させたりしてなければ特に苦労はしないはず。相手のドライセンは皆Aceの為、意外と経験値は稼げる。敵の数が減ったら、ウェーブライダー、メガライダー辺りに占領に行ってもらう。ボーナスステージに行くなら禿はジュドーで倒すこと。

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2004/02/08

STAGE35-2 ボーナスステージ

このステージ、序盤は自軍本拠地の防衛がメインになるので2隊編成だと入れ替えながら戦えるので戦艦の回復などを気にする必要がない。おすすめ。

リック・ドム、B3グフ、ズゴック、ゲーマルク、ハンマ・ハンマ、タイタニア、νガンダムHWSがAce。

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STAGE35-1 燃える地球

ダカールの涙 機動戦士ガンダムZZ

ボーナスステージ用に2部隊編成しておくとちょっと楽できるかも。理由は後述。まずは自部隊でルーを救出したらルーには都市の占領をお任せする。あとはジュドーと合流して援軍を出現させては撃破を繰り返すだけ。ロンメルだけはジュドーで撃破する。ルー、ジュドー以外のゲストは動かす必要なし。

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2004/02/07

STAGE34-2 ボーナスステージ

ボーナスステージは6ターン以内でのサダラーンの撃破が任務。任務自体はそれなりのMSを用意しておけばそう難しい話ではない。完全にサダラーンに的を絞っていけば多分あっという間に終わらせることもできるだろう。とはいえ多少は経験値稼ぎなんかもさせたいので、ぎりぎりまで粘ったのに1機もAceにできず。致し方ないが。ガンダムとパーフェクト・ジオングでパーフェクト・ガンダムを設計。

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2004/02/06

STAGE34-1 リィナが消えた

ハマーンの黒い影 機動戦士ガンダムZZ

ガザD、ネロ、ガンダムNT1-FAはガ・ゾウム、ネロ・トレーナー、ガンダムに開発。戦闘の方は特筆すべく点もなく。最後に残るキャラ艦だけはジュドーのとどめで。

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2004/02/04

STAGE33-3 ボーナスステージ

このステージの敵は本拠地とアーガマの近い方に寄ってきて攻撃するってな感じなので、アーガマを本拠地近辺まで移動させれば全部プレイヤーユニットで撃破できる。ただしマシュマー機はジュドーストーカーなので、マシュマーの近くのアステロイドベルトにでもジュドーを配置してアーガマで散布させつつひたすら回避させるといい時間稼ぎになる。本拠地によってくる戦力を撃退後は、その時間を利用して11個あるコロニーを占拠して回る。全部占拠できたらマシュマー機も倒してステージクリア。

AceはガザD、ネロ、ガンダムNT1-FA。あとルーのコアファイターZZ。設計はネロと偵察系でEWACネロ。

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STAGE33-2 ボーナスステージ

マップの上の方にいる連中をどれか1機残して片付けたら、アーガマを下に移動させて2機のゲゼを出現させる。ついでにルー=ルカのコア・ファイターZZなんてのも出現するが、別に戦闘に参加させる必要もないので、ステージクリアまでは忘れててよい。ゲゼさえ出したら上で残しといた奴も倒しちゃって構わない。ゲゼのどちらかをビームライフルでも使って倒したら、アーガマを空いたところに移動させてステージクリア。ちゃんと脱出させないで全滅させると33-3に行けずにここで終りになっちゃうので注意。とは言え、このステージは小手調べといった感じです。

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STAGE33-1 シャングリラの少年

エンドラの騎士 機動戦士ガンダムZZ

まぁ、いやだいやだ言ってても先に進まないので我慢して進めよう。先ずは開発だがネモ→ネロ、キュベレイMkII(プル仕様)→キュベレイてな感じで。テックレベルを9に。

ここではプレイヤー部隊は出撃しない。Zガンダムに変形させてガルスJに斬りつけるだけ。

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2004/02/02

STAGE32-2 ボーナスステージ

イベントでゾディアックを分離させたら、後はみんなで取り囲んで他の敵の殲滅・回収・コロニーの占領を済ませる。この面では回収による資金増を優先したのでAceはキュベレイMkIIとネモ各1機のみ。経験値を稼ごうと思えば機種にもよるけど4〜5はいけると思う。バウとガルバルディβでガズアル、R・ジャジャとガルバルディβでガズエル。この二つでゲーマルクを設計可能、なんだけどもう作っちゃったんだよね。パーフェクト・ジオングとキュベレイMkIIでクイン・マンサ。

これでセンチネル編が終わって次のステージからはZZなんだが…。はぁ、憂鬱だ。

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STAGE32-1 アース・ライト

ネオ・ジオンの影 ガンダムセンチネル

とりあえず開発。ガザC→ガザD、ギャン改→R・ジャジャ、ジオング→パーフェクト・ジオング、νガンダム→νガンダムHWS、リック・ディアスII→リック・ディアス、GP02A→GP01。この辺りからプロフィール埋めるためにわざわざ弱くする開発なんてのも増えてきます。あとAce登録したらお役御免とか。マラサイ・バーザムなんかがそれで、こいつらはハイザック、ゼク・アインに開発可能なんだがこの二つはすでにいるし、改造しても使うこともなさそうなので解体。ジムIIIも同様にヌーベルジムIIIはさっき捕まえたし、今更ジムIIに戻すのも面倒なので解体。代りにネモを生産。エルメスも要らない、かと思ったけど、ブラウ・ブロがラフレシアの素材なのに気が付いた。仕方ないので開発して置いておこう。他にバウ、ゲーマルクを生産。

ここは別に困難な条件も何もない。ただしグワレイ級はリョウ機に撃墜させないとボーナスに行けない。ガザEを捕獲しておけばガザ系のコンプリートはちょっとだけ早くなるかも。

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2004/02/01

STAGE31 エアーズの攻防

月面の夢 ガンダムセンチネル

ジ・Oをタイタニアに、量産型キュベレイをキュベレイMkII(プル仕様)に開発。リ・ガズィ・カスタムはとりあえず改造。Sガンダム、ザクIIIを生産。

宇宙面の敵を片付けてから月面へ降下する。占領はウェィブライダー辺りに任せることにしよう。宇宙にいる間にEx-SガンダムをAceにして、月面降下後はMkVをイベントで片付けさせる。このステージ、敵に戦艦が多いのでかなりの経験値が稼げます。Ex-Sガンダムと合わせて12機がAceになりました。他の11機は以下の通り。ガザC、ジムIII、マラサイ、バーザム、ガルスJ、エルメス、GP02A、リック・ディアスII、ギャン改、ジオング、νガンダム。設計はザクIIIとキュベレイMkIIでゲーマルク。

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STAGE30-2 ボーナスステージ

10ターンで敵を全滅という制限は一見きつそうであるが、下手に経験値を稼ごうなどと考えずに戦艦だけを撃破するつもりでいけばさほどきつくない。

ゼク・アイン捕獲。志願兵チニー=ジーン、バイス=シュート。Sガンダム、ジ・O、リ・ガズィ・カスタム、量産型キュベレイがAce。

量産型キュベレイと高機動型ゲルググでリゲルグ、ガルスJとGP02Aでギガンティック、ズゴックとでゾゴック、ザク系とでザクIII、ガトルとでズサ。

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STAGE30-1 ペズンの反乱

教導団の男たち ガンダムセンチネル

ビグロ・マイヤーをヴァルヴァロに。ハンマ・ハンマ、量産型キュベレイ、ガルスJを生産。

序盤は近づいてくる連中を各個撃破してればよい。動かない敵だけになったら適当に移動しつつやはり各個撃破。トーチカはファンネルかビームサーベルで安全に。SガンダムをAceに。

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