2001/12/27

武神攻略

引き続きBUSIN関連の話題。Wizardryか否かっていう話は置いといて、これまでのところはなかなか面白いと思ってやり続けているのですが、攻略サイトってのも善し悪しですな。この手の3DダンジョンタイプのRPGの場合、マップを埋めるってのには実はレベル上げにつながるっていう面もあるわけで、適度に迷ったりしていた方が、実は楽に進めたりするわけです。事前にマップを調べてこの先は行く必要が無いと分かっちゃってると、やっぱりめんどくさいから行かなかったりするんですが、そうすると経験値、つまり能力不足により先に進んだときに戦闘で苦労します。つか単に今苦労してるってだけの話ですが。

2001/12/25

武神

BUSIN -Wizardry Alternative- をやっている。んでこれ、Wizardry Alternative なんて名乗ってはいるし、いろんなギミックというかなんというかいろんな部分で確かにWizardryなんだけど、やっぱりWizardryではないな、とか思った。随所に女神転生の匂いがするし。ただし誤解して欲しくはないのですが、3DダンジョンタイプのRPGとしてよくできていて、結構面白いです。若干テンポが悪いような気はしますが、何もかも台無しにするほどではないし。古(いにしえ)のWizardryのようなものを求めてプレイするとがっかりする、と言うだけの話で。

改めて、BUSINのサイトをのぞいてみますと

『BUSIN』は『真・女神転生』の岡田 耕始が、その最もインスパイアされた作品『WIZARDRY』をベースに独自の解釈で再構築したオリジナル3DダンジョンRPGです。
従来の『WIZARDRY』にはない新システムを導入し、単に"PS2初の WIZARDRY"ということではなく、"新しいゲーム性で楽しむ新時代のRPG"を目指した作品です。

とあります。

単に"PS2初のWIZARDRY"ということではなく、ってのは違うな、と思う。もはやWizardryではない、という意味で。

2001/11/11

東風荘

今更ながら東風荘なんぞやっている。振り込んでおいておめでとうとか言うヤツや、和了っといてすいませんとか言うヤツにも非常にむかつくが、それより何より、そういう奴らに負けるってのが一番むかつく。

2001/06/29

GT3:スーパーライセンス

やっと取れた。最終試験、初めて完走した時、ブロンズの基準タイムから 18 秒遅れだったのを考えると、よく頑張った、感動した。

って、俺もヘタだな。分かってたけど。

2001/06/19

GT3

2 時間半かけて、S ライセンスの課題が一個も取れなかった。鬱だ。