2007/05/22

浪人隊開発日誌

カルポ

というわけで改めてカルポに本腰を入れてみることにしました。

まずは構想。チーム編成はネグローニ×3。なんでネグローニかというと、はじめにナグローニという名前ありきだったりします。まだ買ったばかりの頃に、格闘仕様のネグローニに「殴ローニ」という名前をつけたことがあったのですが、最近になって、逃ゲローニ、投ゲローニというバリエーションを思いついてしまったので、せっかくだから、殴る、逃げる、投げるでチーム組んでみよう、とか思っただけ。大会でいい成績を収めようとか言う大それた野望はない。アラクネーでも下のほうをちょろちょろしてる俺にはそもそも無理。

んで、各機体の武装やら基本的な動きを妄想してみる。

まずニゲローニ。基本守り。一応メインにライトニングスタナー×30とか積んでるけど、サブは2,3ともにソニックブラスター。敵のミサイル・ロケットはこいつが消す。あとは回避、時々スタナー、時々殴るかも。

次にナゲローニ。投げるといえばナパーム。できればニゲローニがスタン掛けてくれた相手に投げつけたい。あと、アースクエイクと、ポーラベアー積んで地雷機雷対策も。間近にいるやつは仕方ないから殴るかも。

最後にナグローニ。「殴」だけに格闘メイン。一応ちょっとだけ対空も意識して機雷を積む。万一低空を飛んでるやつがいたらサマソ(妄想)。

さて、どうなることやら。

あと、「ローニ」が3人なので浪人隊。浪人だけにエンブレムは竹光だ。

Mobile RogueLike II

雑感

Mobile RogueLike IIという携帯電話用のアプリのゲームがあります。名前が示すとおりRogue系のゲームで、Rogueを知らない方は、風来のシレンとか、トルネコの冒険などの不思議のダンジョンシリーズとかいえば分かるかもしれません。個人が作る無料のゲームということを考えるととんでもない完成度であり、非常によくできたゲームです。こんなwikiもあるくらいで、それなりの数のプレイヤーがいると思われます。

ここしばらく、時間つぶしと痴漢冤罪対策を兼ねて主に通勤中などに遊んでいたのですが、最終ダンジョンに限ってあまりにもバランスが悪く、とてもクリアできる気がしないので、やめることにしました。で、まぁ最後にこの辺もうちょっとこうだったらいいのになぁ、という辺りをまとめてみたい。

アイテム数
例外(モンスターの巣がある場合)を除いて、1フロア辺り3個で固定のようなのだが、あまりにも少なすぎる。倍は欲しい。
モンスター分布
他のダンジョンであれば、5階、6階で出てくるようなモンスターが2階、3階から出現する。それまでに武器・防具を揃えられない限り、ほぼ死亡確定。
アイテムの効果
アイテムの種類はそれなりにあるのだが、危機的状況を複数のアイテムを駆使して何とか脱出、みたいなことがほとんどできない。ダメな時は何をどうしようとダメって感じで。
武器・防具のバリエーション
これもそれなりに種類はあるのだが、ラスボスを倒そうとなると、使える武器防具は非常に限られる。1度最深層まで潜って、ラスボスとも戦っているのだが、あいにくその武器を揃えて行くことができず、1ダメージも与えることはできなかった。このゲーム、武器・防具に関しては、基本値+99までしか強化することはできないのだが、その時は、+50まで強化した武器を持っていたのにもかかわらず、だ。おそらくそれが+99だったとしても同じだったと思う。敵の防御力を無視する属性を持った武器というのがあるのだが、要するにそれ持ってなきゃラスボスには歯が立たないってことで、武器が何種類あろうが関係なくなってしまう。防具に関しても似たようなもので、耐炎属性のある防具を極限近くまで強化していかない限り勝ち目はなく、で、そこまで強化しようと思ったら、実はとある裏技的なもの(Rogueでは常識らしいが)に頼るほかはない。この強化技、地下99階まであるダンジョンの30何階かまでの間でしかできないので、それまでにラスボスに効果のある武器防具を揃えられなきゃ、結局クリアはほぼ不可能ってことになる。でもってこれらの強化技に必要なアイテムが揃うことなど滅多にない。
トラップのバリエーション
トラップを利用するということがほとんどできない。例えば不思議のダンジョンシリーズなどでは、装備が全て外れてしまう罠、なんてのがあって、モンスターに囲まれてる時にこの罠にはまるとしゃれにならないのだけど、この罠は呪われてはずせなくなった装備を外す、なんていうためにも使える。このMRL2の罠でなんとか有効利用といえるのは、地雷トラップに引き込んでモンスターを倒す(ただし経験値が入らない)とか、落とし穴で緊急脱出くらいのものだろう。どちらもよほどのことがない限りは、やりたくない。

ぐだぐだ結局何が言いたいかというと、最後の最後はラスボス倒すのに必要なアイテムを拾えるかどうかの運でしかないのがむかつく、ってことだったりする。知恵と工夫だけじゃどうにもならんじゃないか。こんなんやってられるか。

Index

2006/11/14

カルポ

プログラミング

しばらくジェイラーをいじっているがまったく強くならない。くじらチームにすら(失礼)勝てない。どうもこれはちゃんと各動作の範囲というか有効射程というかそういったところをしっかり押さえて考えないといけないようだ。

んー、ぶっちゃけめんどくせー。

2006/11/10

カルポ

限界

合間合間にいろいろ頑張ってはいるのですが、まったくと言っていいほど強いと思えるOKEが作れません。まぁ前からそうだったんですが、僕はあまりこのゲームの才能はないようです。

2006/11/06

カルポ

PSP購入

やっとPS本体を購入することができた。とりあえず今はシナリオモードの再プレイ中。おまけだなんだといわれているCHPのシナリオだが、俺はこれはこれで結構好きだったりする。大会とかにでて上位入賞できるほど腕はないし。

2006/09/01

カルポ

購入

PSP本体も持ってないのに。

とりあえずは本体は人に借りてプロローグモードをちょっとやったが、非常にまずい。これはハマる。

2006/08/16

カルポ

Carnage Heart PORTABLE

注文しちゃった。PSP持ってないのに。